Windows编程 从消息窗口到基本窗口 游戏循环窗口框架的简单实现

版本:VS2015 语言:C++

 

本来想昨天写个消息窗口的内容,讲一些好玩的东西,不过没有时间了,就放到一起了。

 

今天正好把书的第二章看完了,感觉良好,Windows的编程确实难度要高,一下子会有一大堆的参数概念,但随着书本深入了解每个参数的含义,Windows编程大致的一些思路基本就出来了。

 

题外话,这本书绝对神书,游戏编程者都应该去看看,仅仅两个章节我就对整个游戏的循环有个大致的了解了,还有各类事件是如何进行处理的,从两个章节来看我第一次用Java编的贪吃蛇简直是渣渣,什么都没有,勉勉强强能够运行罢了。

 

首先来介绍一下一个最简单的窗口,打开VS2015,新建工程,把多余的代码删除,只留下一个返回的操作,然后在wWinMain函数中写下这样一行代码:

int i = MessageBox(NULL, TEXT("HELLO"), TEXT("TITLE"), MB_OKCANCEL | MB_ICONERROR);


运行效果:

 

 

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