编写高质量代码——提防对象的切片

本文深入探讨了多态的概念及其在C++中的应用,特别关注了多态实现中指向同一类族的指针或引用的重要性。通过分析对象切片现象,解释了其原因及避免方法。

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多态的实现必须依靠指向同一类族的指针或引用,否则,就可能出现著名的对象切片(Object Slicing)问题。

class Bird{

public :

  ...//

  virtual string Feature() const {...};

  ...//

};

class Parrot : public Bird{

  ...//

  virtual string Feature() const {...}; 

  ...//

};

void DescribeBird(Bird bird){

  cout << bird.Feature() << endl;//如果传入Parrot类的对象,则会出现对象切片现象

};

int main(){

 Parrot bird("..", "..");

 DescribeBird(bird);

}//Parrot类对象被切片后,经由拷贝构造在栈上将其生成为一个新的Bird对象

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C++内存模型规定,如果出现继承结构,内存分布一定是先基类部分的数据,后派生类部分的数据。派生类向基类映射后,会将其当成了一个基类对象。

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如果采用对象指针或引用,多态会正常发挥作用。

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在类中没有虚拟机制时,也有可能发生对象切片,只不过这种情况下,编译器会提示错误(转换成基类后的派生类对象,并没有派生类中的成员,故提示错误)。


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