Flex拓扑图设计-有趣的鹰眼

本文介绍了在Flex拓扑图开发中,鹰眼功能的设计与实现,包括缩略图展示、实时交互、定位和缩放功能。针对内存控制问题,作者分享了如何通过BitmapData优化内存使用,并探讨了可能存在的问题,期待与读者交流讨论。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

只有做过游戏的人都知道,开发鹰眼是整个topo图开发中最为纠结的事情,即便作为一个熟练的程序员也需要经过一段很艰苦的日子才可以完善这个鹰眼的功能。
     鹰眼主要功能有:
     1、看到整个视图的缩略图
     2、视图的变化立刻在鹰眼中体现
     3、鹰眼有定位功能
     4、鹰眼具备缩放功能
 左边的鹰眼是和右边视图是实时交互的,实际上来说,左边的鹰眼是定时去读左边canvas的。把这个画布的数据缩放在鹰眼。
 [java] view plaincopy
 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
 <BaseSimpleCanvas xmlns="com.shine.framework.view.*"  
                   xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"  
                   borderColor="0xC4CCCC"  
                   borderStyle="outset"  
                   creationComplete="eagerViewCreate()"  
                   verticalScrollPolicy="off"  
                   horizontalScrollPolicy="off"  
                   backgroundColor="0xffffff">  
     <mx:Script>  
         <!--[CDATA[  
             import mx.containers.Canvas;  
             import com.shine.topo.config.SingletonModel;  
   
             import mx.core.UIComponent;  
             import mx.controls.Alert;  
   
             private var viewCanvas:Canvas;  
   
             public function initEagleImage(value:UIComponent):void  
             {  
                 viewCanvas=Canvas(value);  
                 var bitmapData:BitmapData=getBitmapData(value);
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