iOS-demo系列之第二篇:贪吃蛇(哈哈,我在卖萌)
好了现在讲一下基本思路:首先要把蛇画出来,蛇要有蛇头和蛇身,然后蛇身是跟着蛇头动的,也就是蛇头往哪里走,蛇身就往哪里走,
那么我们通过一个数组来描述整个蛇,数组的第一个元素表示蛇头,最后一个元素表示蛇尾,当蛇头往前进一步的时候,数组最后一个元素删除,
然后整个数组元素下移,最后数组的第一个元素添加蛇头的坐标,
调用setNeedDisplay 刷新界面
这样蛇就画出来了,那么我们要让蛇不停的前进就要开启NSTimer定时器,每个一个时间间隔就重复一次前面的步骤(我的是间隔0.2s)
好了前面的还只是让蛇直线前进,接下来还要添加手势让蛇上下左右前进,思路也很简单,就是控制好蛇头的方向就是了,蛇身自然就往哪个方向走了;
好了基本思路讲完,接下来上核心代码:
-(void)drawflash:(CGContextRef)context{
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
// 画蛇头 j ,k 表示蛇头的坐标(x,y) (9,9)表示蛇头的大小
CGRect re1=CGRectMake(j, k, 9, 9);
CGContextAddRect(context, re1);
// 画蛇身 arr 存储蛇身的坐标
for (int i=0; i<[arr count]; i+&#