Unity中播放影片

主要有两个方法可以是现在Unity中播放影片,目前Unity中可以播放影片的格式有 .mov、.mpg、.mpeg、.mp4、.avi和.asf

方法一
使用  MovieTexture[影片文理],创建一个可以播放影片的平面,比如Cube或者Plane都可以,再利用脚本使影片可以在Unity中播放
代码示例如下:


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置当前对象的主纹理为电影纹理
		renderer.material.mainTexture = movTexture;
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}
}
注意事项:1.根据需要安装QuickTime播放器
                  2.要点击Assets中的Import New Asset将需要播放的影片导入进Unity的Project中,不可直接将影片拖入Project中,这样文件没有一个转换过程会导致无法使用
                  3.如果影片是有音源的,那么转换后会生成一个audio文件,此时要给播放影片的平面添加一个Audio Source组件,将影片的音源文件放入

                  4.视频的分辨率越高,转换的速度越慢(非常非常慢),因此最好不要选分辨率高的影片进行转换



方法二

使用GUI.DrawTexture[绘制纹理],创建一个可以播放影片的平面,比如Cube或者Plane都可以,再利用脚本使影片可以在Unity中播放
代码示例如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test: MonoBehaviour
{

	//电影纹理
	public MovieTexture movTexture;

	void Start()
	{
		//设置电影纹理播放模式为循环
		movTexture.loop = true;
	}

	void OnGUI()
	{
		//绘制电影纹理
		GUI.DrawTexture (new Rect (0,0, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill);  

		if(GUILayout.Button("播放/继续"))
		{
			//播放/继续播放视频
			if(!movTexture.isPlaying)
			{
				movTexture.Play();
			}

		}

		if(GUILayout.Button("暂停播放"))
		{
			//暂停播放
			movTexture.Pause();
		}

		if(GUILayout.Button("停止播放"))
		{
			//停止播放
			movTexture.Stop();
		}
	}

}




以上两种方法是无法在IOS或者Android等移动设备上面进行影片播放的,因此Unity给我们提供了另外一种方式,Handheld.PlayFullScreenMovie()

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

	void OnGUI()
	{
	    if (GUI.Button (new Rect (20,10,200,50), "PLAY ControlMode.CancelOnTouch")) 
		{
    	   	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,90,200,25), "PLAY ControlMode.Full")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Full);
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,170,200,25), "PLAY ControlMode.Hidden")) 
		{
       	 	Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Hidden);	
		}

		if (GUI.Button (new Rect (20,250,200,25), "PLAY ControlMode.Minimal")) 
		{
       		Handheld.PlayFullScreenMovie("test.mp4", Color.black, FullScreenMovieControlMode.Minimal);
		}

	}

}


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