【2022.4.4修改】数据库_常见问题

博客主要讲述了在安装phpMyAdmin时遇到的连接数据库错误,以及如何通过修改配置文件和使用127.0.0.1代替localhost来解决问题。此外,还介绍了创建数据库的步骤,通过PHP代码连接数据库,以及在WordPress安装中遇到的类似问题及其解决方案,包括修改数据库密码和解决写入权限问题。

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1.  phpMyAdmin安装时, 连接数据库出错: 

错误信息如下:


2. 解决办法:

1. 将config.sample.inc.php 文件改名为: config.inc.php

2. 将localhost改成127.0.0.1


ps: 3. 建库命令

show databases;

create database db3 character set utf8 collate utf8_general_ci;

use db3l


然后就可以正常登录了


4. 写一个PHP代码,连接数据库

p1.php如下:

<?php
// 使用 127.0.0.1正常
// $con = mysqli_connect("127.0.0.1:3306","root","123456");
// $con = mysql_connect("127.0.0.1:3306","root","123456");


// 使用localhost 会报错
$con = mysql_connect("localhost:3306","root","123456");

if (!$con){
  	die('Could not connect: ' . mysql_error());
}else{
  	echo 'hello beyond';
}
?>

使用localhost时, 将报错, 效果如下:


5. 解决办法

使用127.0.0.1 则正常连接到数据库:


6. 安装一下WordPress试试

官网下载https://cn.wordpress.org/

解压后,复制到php目录下,

然后访问, 如果填写的是默认的localhost,

则一样报错,连接不了数据库


7. 解决办法:

修改wp-config-sample.php为wp-config.php, 

并将里面的localhost, 改成127.0.0.1

并填写数据库名, 用户名,密码,

然后再次运行,即可正常安装


如图所示: 


PS: 8. 如何修改数据库密码

// 先连接数据库

mysql -u root -p  

Enter password:***  

// 选择mysql数据库  

mysql>use mysql;  

Database changed   

// 重置密码

mysql> UPDATE user SET password=PASSWORD("新密码") WHERE user='你的用户名';  

推荐使用 mysqladmin

mysqladmin -uroot password '********'

// 刷新权限

mysql> flush privileges;
mysql> quit;  


PS: 9. 没有写入权限(如果在Intall 源码的时候)

那么只需要将源码所目录

chmod -R 777 目录名


未完待续,下一章节,つづく

<think>我们正在处理一个Unity UI渲染问题,具体是在Unity 2022.3.27f1c1版本中,UI出现了花边(可能是渲染异常或显示问题)。根据用户提供的引用,我们注意到引用[1]中提到在Android Vulkan平台上渲染粒子到RenderTexture时出现闪屏问题,这虽然与粒子系统相关,但同样涉及渲染异常。此外,引用[4]提到了引入MySQL数据库,但这似乎与UI问题无关。因此,我们主要参考引用[1]的思路,因为都是渲染问题。 可能的原因和解决方案: 1. 图形API问题:引用[1]提到在Android Vulkan平台上出现渲染问题。因此,我们可以尝试更改图形API设置。 - 对于移动平台(如Android),可以尝试在Player Settings中禁用Vulkan并使用OpenGL ES。 - 对于PC平台,可以尝试切换DirectX和OpenGL。 2. RenderTexture设置问题:如果UI使用了RenderTexture,那么检查RenderTexture的格式和设置是否正确。例如,确保RenderTexture的深度缓冲区设置正确,并且格式与目标平台兼容。 3. 抗锯齿设置:不正确的抗锯齿设置可能导致边缘出现花边。尝试调整Quality Settings中的抗锯齿级别,或者关闭抗锯齿看是否问题消失。 4. 材质和着色器问题:检查UI使用的材质和着色器。确保它们与当前Unity版本兼容。特别是自定义着色器,可能需要更新。 5. 分辨率或Canvas Scaler设置:Canvas Scaler设置不当可能导致UI元素缩放时出现锯齿或模糊。检查Canvas Scaler的设置,确保它适合当前屏幕分辨率。 6. 图像导入设置:如果UI使用的图片资源在导入时压缩格式不当,可能导致边缘出现花边。检查图片资源的导入设置,确保使用合适的压缩格式(如UI图片建议使用Truecolor,并关闭Mipmaps)。 7. 更新Unity版本:引用[1]中提到的问题在后续版本中可能已被修复。虽然用户使用的是2022.3.27f1c1,但可以查看是否有更新的补丁版本(如2022.3.28或更高),并升级。 8. 检查Unity已知问题:访问Unity Issue Tracker,搜索类似问题。例如,引用[1]中的问题链接:https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-vulkan-visualisation-corruption-occurs-when-rendering-particles-to-render-texture 9. 覆盖层(Overlay)问题:如果花边出现在UI边缘,可能是由于多个UI元素重叠或裁剪不当。检查Canvas的Sort Order和UI元素的层级关系。 10. 使用Unity UI Mask组件:如果花边出现在需要裁剪的区域,确保正确使用Mask或RectMask2D组件。 步骤建议: 1. 尝试在出现问题的平台上切换图形API(如从Vulkan切换到OpenGL ES 3.0)。 2. 检查RenderTexture的设置(如果使用了RenderTexture)。 3. 调整抗锯齿设置。 4. 检查Canvas Scaler和图片导入设置。 5. 如果使用自定义着色器,尝试使用Unity内置的UI/Default着色器进行测试。 6. 升级Unity到最新发布的2022.3 LTS版本。 如果以上步骤不能解决问题,建议在Unity官方论坛或Issue Tracker上搜索类似问题,或者提交一个新的问题报告。 根据引用[1]中的类似问题,我们特别关注图形API的切换,因为这是解决类似渲染问题的常见方法。 注意:由于用户的问题描述为“花边”,可能是指锯齿状边缘或者渲染错乱的边缘。因此,我们给出的解决方案覆盖了多种可能。 相关问题: 1. Unity 2022.3.27f1c1版本在Android平台上的UI渲染问题是否已知? 2. 如何切换Unity项目的图形API? 3. 如何优化Unity UI的渲染性能以避免异常? 4. Unity UI出现锯齿状边缘的解决方案有哪些? 5. 在Unity中如何正确使用RenderTexture? 由于用户的问题具体发生在2022.3.27f1c1,我们建议首先尝试切换图形API,因为这是引用[1]中解决类似问题的方法。 操作步骤示例(切换Android图形API): 1. 打开Player Settings(菜单:Edit > Project Settings > Player)。 2. 选择Android平台。 3. 在Other Settings部分,找到Rendering。 4. 将Auto Graphics API取消勾选,然后移除Vulkan API,添加OpenGLES3(如果目标设备支持,也可以添加OpenGLES2)。 5. 确保OpenGLES3在列表顶部(这样会优先使用)。 6. 重新构建并运行。 如果问题解决,则可能是Vulkan驱动在特定设备上的问题。 如果问题依然存在,请尝试其他解决方案。 我们无法直接确定用户的具体环境(平台、是否使用RenderTexture等),因此提供了多种可能性。 最后,请注意,引用[2]和[3]是关于Unity安装和激活的,引用[4]是关于数据库的,这些与当前问题关联不大,所以我们主要参考了引用[1]的思路。</think>### Unity 2022.3.27f1c1 UI渲染花边问题解决方案 UI渲染出现花边(锯齿状边缘或纹理异常)通常与渲染管线、材质设置或平台兼容性相关。以下是系统化的解决方案: #### 1. **检查图形API设置** - 在`Player Settings > Other Settings`中: - 禁用**Vulkan API**(已知在2022.3版本可能引起渲染问题[^1]) - 优先使用**OpenGL ES 3.0**(移动端)或**DirectX 11**(PC端) - 关闭**Auto Graphics API**手动选择API ```csharp // 代码验证当前图形API Debug.Log("当前图形API: " + SystemInfo.graphicsDeviceType); ``` #### 2. **调整抗锯齿设置** - 在`Project Settings > Quality`中: - 将**Anti Aliasing**设为`4x Multi Sampling` - 禁用`MSAA samples`(实验性功能) - 对于UI材质: - 使用**UI/Default**着色器 - 在材质属性中开启`Alpha Clipping` #### 3. **优化纹理导入设置** - 对所有UI纹理检查: - 压缩格式:Android用`ASTC 4x4`,iOS用`PVRTC 4 bits` - 勾选`Generate Mip Maps`(解决缩放锯齿) - 设置`Filter Mode = Bilinear` ```csharp // 示例:强制重新导入纹理 TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; importer.mipmapEnabled = true; importer.SaveAndReimport(); ``` #### 4. **Canvas渲染配置** - 在Canvas组件中: - 设置`Render Mode = Screen Space Camera` - 附加专用相机并启用`MSAA` - 调整`Canvas Scaler`为`Scale With Screen Size` - 避免嵌套多个`Raw Image`渲染RenderTexture #### 5. **升级关键模块** - 通过Unity Hub安装: - **Universal RP** 最新版(v14.x+) - **2D Sprite** 包(v1.x+) - **UI Toolkit** 模块(若使用) - 验证`.NET Framework`版本为`4.x` #### 6. **深度缓冲区修复** ```csharp // 在相机渲染前重置深度 Camera.main.depthTextureMode = DepthTextureMode.Depth; ``` - 在`Edit > Project Settings > Graphics`: - 关闭`Depth Stencil`的自动优化 - 设置`Shader Loading`为`Preload` #### 7. **版本回退测试** - 若问题持续: 1. 备份项目 2. 降级到`2022.3.20f1`(LTS稳定版) 3. 对比测试相同场景 > **已知引擎缺陷**:Unity 2022.3在Android Vulkan下渲染UI到RenderTexture时存在边缘腐蚀问题,官方建议禁用Vulkan或使用中间缓冲层[^1]。 --- ###
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