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1、多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。
2、多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。
3、多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。通常还有一个前提:存在覆盖。
4、多态的好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。
5、多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
Animal a = new Cat();//类型提升,向上转型
a.eat();
Cat c = (Cat)a;
c.catchMouse();
//千万不能将父类对象转成子类类型。多态自始至终都是子类对象在做着变化。
6、在多态中非静态成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。
7、在多态中成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。
8、在多态中,静态成员函数函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
9、Object:是所有对象的直接或间接父类,该类中定义的是所有对象都具备的功能。
public boolean equals(Object obj) {//Object obj = new Demo();
if(!(obj instanceof Demon))
return false;
Demon d = (Demon)obj;
return this.num == d.num;
}
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