六 Gazebo学习总结之附加网格

 对于模型的视觉和传感器方面,网格可以增加实时性,下面将展示怎么使用自定义的网格来设定出现在仿真器中的模型。

附加的网格作为视觉:网格最常用的例子是做一个逼真的视觉效果。

1.引导到my_robot目录

cd ~/.gazebo/models/my_robot
2.打开model.sdf文件

gedit ~/.gazebo/models/my_robot/model.sdf
3.添加一个网格到底盘的视觉效果,找到name=visual,如下所示:

<visual name='visual'>
  <geometry>
    <box>
      <size>.4 .2 .1</size>
    </box>
  </geometry>
</visual>

4.网格能来自于磁盘上的文件,或者另一个模型,本例中使用来自pioneer2dx模型的网格,如下所示改变visual元素(但其他部分保持不变)。

<visual name='visual'>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://pioneer2dx/meshes/chassis.dae</uri>
    </mesh>
  </geometry>
</visual>

5.查看本地缓存模型数据库,看是否有pioneer2dx模型。

ls -l ~/.gazebo/models/pioneer2dx/meshes/chassis.dae
如果网格文件不存在,通过点击Gazebo上的Pioneer 2DX至少一次,从模型数据库中下载该模型(Insert->http://gazebosim.org/models)。

或者手动下载模型文件夹到本地缓存文件夹。

cd ~/.gazebo/models
wget -R *index.html*,*.tar.gz --cut-dirs=1 --no-parent -r -x -nH http://gazebosim.org/models/pioneer2dx/
6.在Gazebo的GUI界面,拖My Robot模型到world中,底盘添加网格后的视觉效果如图所示。


7.对于该模型,底盘明显太大,因此我们需要规范视觉,按一定的比例因子修改视觉。

<visual name='visual'>
  <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://pioneer2dx/meshes/chassis.dae</uri>
      <scale>0.9 0.5 0.5</scale>
     </mesh>
  </geometry>
</visual>

修改后的结果如下所示:


8.沿着Z-轴的万向轮视觉感觉也有点太高,那么可通过指定坐标来改变box的视觉元素。

<visual name='visual'>
  <pose>0 0 0.05 0 0 0</pose>
   <geometry>
    <mesh>
      <uri>model://pioneer2dx/meshes/chassis.dae</uri>
      <scale>0.9 0.5 0.5</scale>
    </mesh>
  </geometry>
</visual>

结果如下:


注意:本例中,我们仅仅为机器人简单的修改了<visual>元素,因此通过GUI和对于基于GPU的传感器如照相机,深度摄像机,激光器来说,这个模型看上去像Pioneer 2DX的缩小版本。由于没有修改模型中的<collision>元素,模型box的几何结构将会被物理引擎(碰撞动力学)和基于CPU的激光传感器继续使用。



本文靠自己理解,翻译而来,错误之处望不吝指教!!!

<think>好的,我现在需要帮助用户在Gazebo中更换地图。首先,我得回想一下Gazebo的基本知识。Gazebo是一个机器人仿真工具,通常用于模拟机器人的环境和行为。用户提到想更换地图,可能指的是更换仿真环境或者世界模型。 根据用户提供的引用内容,他们之前在XTDrone项目中使用了特定的launch文件,比如outdoor2_precision_landing.launch,这可能涉及到Gazebo的世界文件。Gazebo的世界文件通常以.world为扩展名,存放在特定的目录中,比如/usr/share/gazebo-<版本>/worlds,或者用户自定义的路径。 接下来,我需要确定如何更换这些.world文件。首先,用户可能需要创建或下载新的世界文件。Gazebo支持多种格式,比如SDF(Simulation Description Format),这是Gazebo原生的格式。此外,用户可能还会使用其他工具生成的地图,比如通过SLAM算法创建的二维地图,但Gazebo主要处理三维环境,所以可能需要将二维地图转换为三维模型。 然后,配置步骤可能包括修改启动文件(.launch)以指向新的.world文件。例如,在ROS中,启动Gazebo仿真时通常会指定world参数,如:`<arg name="world" default="my_custom.world"/>`。用户需要找到对应的launch文件,修改这个参数,或者通过命令行传递新的世界文件路径。 用户提到的引用[1]中提到了octomap地图的生成,这可能涉及到将二维占据栅格地图(OccupancyGrid)转换为三维的octomap,但更换Gazebo地图更直接的方式是替换.world文件。此外,引用[2]中关于PX4的配置和EKF2设置可能影响无人机在仿真中的定位,但更换地图本身主要涉及环境模型。 需要注意的问题包括:确保新地图的路径正确,文件格式无误,以及可能需要的模型依赖(比如特定的障碍物、纹理等)是否已安装。如果用户的地图包含自定义模型,这些模型需要放置在Gazebo的模型库路径中,通常是在~/.gazebo/models目录下。 总结步骤应该是:1. 准备或获取新的.world文件;2. 修改启动文件或命令行参数以加载新地图;3. 处理可能的依赖模型;4. 启动仿真测试。此外,可能还需要调整RViz中的设置,如引用[1]所述,确保Fixed Frame和话题正确,以正确显示新地图。</think>### Gazebo中更换地图的方法及步骤 在Gazebo中更换地图需要替换或加载自定义的**世界文件**(.world格式),具体步骤如下: --- #### **1. 文件格式支持** - **Gazebo原生格式**:使用`.world`文件定义仿真环境,支持SDF(Simulation Description Format)格式。 - **其他格式兼容**:可通过插件或工具将常见格式(如URDF、STL、DAE等模型文件)集成到世界文件中[^1]。 - **地图生成工具**:可通过SLAM算法生成二维地图(如PGM),再转换为三维模型(如通过`octomap`生成三维占据栅格)[^1]。 --- #### **2. 配置步骤** **步骤1:创建/获取自定义世界文件** - 方法一:从Gazebo官方模型库下载现成世界文件(如`empty.world`、`warehouse.world`)。 - 方法二:使用Gazebo编辑器(Gazebo Building Editor)手动设计地图并保存为.world文件。 - 方法三:通过第三方工具(如Blender)建模后导出为兼容格式并集成到.world文件中。 **步骤2:修改启动文件或命令行参数** - 若通过ROS启动Gazebo,在`.launch`文件中指定自定义世界文件: ```xml <arg name="world_name" default="$(find your_package)/worlds/custom_map.world"/> <include file="$(find gazebo_ros)/launch/empty_world.launch"> <arg name="world_name" value="$(arg world_name)"/> </include> ``` - 或通过命令行直接加载: ```bash gazebo --verbose /path/to/custom_map.world ``` **步骤3:处理依赖模型** - 若自定义地图包含外部模型(如建筑物、障碍物),需将模型文件(包含.config和.sdf文件)放置在Gazebo模型路径下: ```bash ~/.gazebo/models/ # 用户级目录 /usr/share/gazebo-<version>/models/ # 系统级目录 ``` **步骤4:验证地图加载** - 启动Gazebo后检查环境是否正常渲染。 - 在RViz中确认地图数据(如`OccupancyGrid`)是否通过对应话题(如`/map`或`/octomap_binary`)发布[^1]。 --- #### **3. 常见问题** - **地图未显示**:检查RViz的`Fixed Frame`是否与地图坐标系(如`map`或`odom`)一致[^1]。 - **模型缺失**:使用`GAZEBO_MODEL_PATH`环境变量添加自定义模型路径: ```bash export GAZEBO_MODEL_PATH=$GAZEBO_MODEL_PATH:/path/to/models ``` - **坐标系冲突**:若涉及多机器人协同,需为每个机器人设置独立的TF命名空间(如`iris_0/base_link`和`iris_1/base_link`)[^2]。 ---
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