扫雷游戏。
给定2维字符矩阵board,'M'表示未挖到的地雷,'E'表示未挖到的空地。'B'表示已经挖到的、四周(上下左右以及对角线)没有地雷的空地。数字'1'到'8'表示四周包含相应数字的地雷,'X'表示挖到地雷。
给定下一次鼠标点击的位置(只在'M'或者'E'处点击),根据如下规则返回点击之后的board:
如果挖到'M',则将其变成'X',游戏结束
如果挖到四周没有地雷的'E',将其变成'B',并递归地挖开其相邻无雷区域
如果挖到四周包含地雷的'E',将其替换为四周地雷的数目
做法:首先判断点击的这个位置是否是M,如果是的话直接变成X。
如果这个位置是E,遍历这个位置周围的八个位置,计算这八个位置中M的个数cnt。如果cnt不为0,直接把cnt变成字符填入,如果cnt为0,对这个位置周围的八个位置递归调用此函数。
class Solution {
public:
vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board, vector<int>& click) {
if (board.empty() || board[0].empty()) return {};
int x = click[0];
int y = click[1];
if(board[x][y] == 'M')
board[x][y] = 'X';
else
{
int m = 0, n = 0, cnt = 0;
for(int i = -1; i < 2; ++i)
{
for(int j = -1; j < 2; ++j)
{
if(x + i < 0 || x + i >= board.size() || y+j < 0 || y+j >= board[0].size()) continue;
m = x+i;
n = y+j;
if(board[m][n] == 'M') cnt++;
}
}
if(cnt > 0) board[x][y] = '0' + cnt;
else //cnt == 0
{
board[x][y] = 'B';
for(int i = -1; i < 2; ++i)
{
for(int j = -1; j < 2; ++j)
{
if(x+i < 0 || x+i >= board.size() || y+j < 0 || y+j >= board[0].size()) continue;
if(board[x+i][y+j] == 'E')
{
vector<int> c{x+i, y+j};
updateBoard(board, c);
}
}
}
}
}
return board;
}
};