<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[勇踏前人未索之境]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u012520952]]></copyright><item><title><![CDATA[Unity打包运行于鸿蒙手机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/163072486</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/163072486</guid><author>u012520952</author><pubDate>Tue, 21 Jul 2026 11:30:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[obsidian软件版本。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ILRuntime热更新通过Addressables加载DLL]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143721321</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143721321</guid><author>u012520952</author><pubDate>Wed, 13 Nov 2024 15:53:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[通过热更的方式改变游戏物体的运动状态Addressables资源加载可以看下之前写的“Unity资源打包Addressable AA包”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity资源打包Addressable资源保存在项目中]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143720831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143720831</guid><author>u012520952</author><pubDate>Tue, 12 Nov 2024 18:40:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[怎么打包先看“Unity资源打包Addressable AA包”其中遗留一个问题，下载下来的资源被保存在C盘中了，可不可以保存在项目中呢？可以。新建了一个项目，路径与“Unity资源打包Addressable AA包”都不相同了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Addressables资源打包(AA包)代码中改变远程地址]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143687462</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143687462</guid><author>u012520952</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 16:16:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[接着上一篇“Unity资源打包Addressable AA包”还是先贴代码LoadPath.cs 中定义一个远程服务器的地址，这个地址将来在代码中会修改远程服务器HFS文件夹下创建两个子文件夹，用来切换不同的资源Load.cs 增加一个InputField输入框用来输入不同远程路径。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity资源打包Addressable AA包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143633492</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/143633492</guid><author>u012520952</author><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:14:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[很多资料都是通过一步步设置讲解的，有时很想先快速实现，再了解细节。下面就是远程加载Cube.prefab然后实例化简单的代码。代码中可以不需要远程的网址，不需要资源下载的位置，不需要判断是否已经下载到本地。那是如何从远程服务器下载资源，又是怎么加载的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[安卓如何搜索到蓝牙5.0的扩展广播]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/138176224</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/138176224</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 25 Apr 2024 09:29:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[setLegacy(false)   // 可以搜索到扩展广播。在未设置搜索广播类型时,是无法搜索到扩展广播的。首先安卓手机要支持蓝牙5.0。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[unity打包apk运行于google手机]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/136217756</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/136217756</guid><author>u012520952</author><pubDate>Wed, 21 Feb 2024 18:10:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一次打包apk运行于Pixel 7 Pro 一直提示安装包无法安装untiy版本2020.1.0f1有两点需要注意。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于0xc000007b错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/132743681</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/132743681</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 07 Sep 2023 18:27:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[我在网上随便下载了一个msvcp100.dll放在C:\Windows\System32路径下，结果不匹配。我是因为msvcp100.dll和msvcr100.dll版本和windows不匹配导致的错误。删除下面两个文件夹内的msvcp100.dll和msvcr100.dll。我是win10，下载了一个软件说缺失msvcp100.dll文件。有win7(可能是32位)和win10(可能是64位)两种版本。当时不知道原因又下载了一个匹配的，但是放在了那个软件的路径下。结果那个软件虽然可以运行，但是埋下祸根。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对RAM和ROM的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/131660449</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/131660449</guid><author>u012520952</author><pubDate>Tue, 11 Jul 2023 17:21:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[RAM(Random Access Memory)随机存取存储器ROM(Read Only Memory)只读存储器先记住一件事RAM断电将失去数据ROM断电仍会保留数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux cheese 显示未发现设备]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/130432387</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/130432387</guid><author>u012520952</author><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 18:21:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[设备 -> 摄像头【这个选项选择摄像头无效 虽然在/dev中有video0】设备 -> USB -> HD ... 【连接windows电脑的摄像头】Oracle VM virtualBox 虚拟机下。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AttributeError: ‘NoneType‘ object has no attribute ‘write‘]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/129710238</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/129710238</guid><author>u012520952</author><pubDate>Wed, 22 Mar 2023 15:14:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[定位到是这里self._device.write(uci_cmd, uci_pkt=True)感觉这个错误还是有一点迷惑性，_device这个对象中是有write方法的。但是问题是_device这个对象没有创建。网上搜到很多其他答案都没解决，在此记录下。看python代码遇到上面问题。所以这个问题的提示还是有点模糊。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity打包Android奇葩错误]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/127969201</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/127969201</guid><author>u012520952</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2022 17:36:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity打包Android奇葩错误]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[SEGGER Embedded Studio 缺少 mergehex工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/126347295</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/126347295</guid><author>u012520952</author><pubDate>Mon, 15 Aug 2022 15:15:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[SEGGER Embedded Studio 打包时报错 Error starting process mergehex]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VSCODE untiydebug launch.json]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/125088905</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/125088905</guid><author>u012520952</author><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 19:25:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[配置文件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[NUC11猎豹峡谷设置U盘启动]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122877373</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122877373</guid><author>u012520952</author><pubDate>Fri, 11 Feb 2022 11:52:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[NUC11猎豹峡谷设置U盘启动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[万向节死锁]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122229691</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122229691</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 30 Dec 2021 10:10:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[正常我们想要得到的旋转，当一个轴发生旋转90度，另外两个轴应该可以控制两个维度的旋转。

但是如图左侧当一个cube，x轴旋转90度后，y轴和z轴只能控制一个维度的旋转。

右侧是推测的模型，从外到内分别控制y、x、z周的旋转，同样当X轴先旋转90度后，y轴和z轴发生了重叠。

死锁轴和嵌套的顺序应该有关，中间层旋转90度导致了外层和内层的重叠。所以推测Unity软件嵌套顺序为y、x、z。
...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VSCode无法调试Unity]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122108063</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/122108063</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 23 Dec 2021 15:14:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[可能的原因

1.Debugger for Unity 和 C# 插件版本不匹配的问题

2.dotnet 版本低

Debugger for Unity插件 依赖 C#插件

C#插件 依赖 dotnet版本

建议

没有必要不要升级运行环境的各种版本

几个相关操作

dotnet下载

Download .NET (Linux, macOS, and Windows)

记得重启VSCode，要完全关闭程序。

插件安装另一个版本





右下角的齿轮可以安装另一个版本



离线下载安装VS..]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Typora如何添加到右键菜单中可以打开文件夹]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/121683828</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/121683828</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 02 Dec 2021 19:48:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[Typora如何添加到右键菜单中 可以打开文件 可以打开文件夹]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Docker镜像文件和容器的保存位置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/119006329</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/119006329</guid><author>u012520952</author><pubDate>Thu, 22 Jul 2021 18:46:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[Docker镜像文件和容器的保存位置
可能是由于docker的不断更新，网上大部分所说的存储位置都不准确(也有可能我没有找到)
总的来说
/var/lib/docker/image 镜像的配置文件
/var/lib/docker/containers 容器的配置文件
/var/lib/docker/overlay2 镜像的原文件 和 容器实例化的地址
举例来说
我有两个镜像
VM-0-15-ubuntu# docker images
REPOSITORY    TAG       IMAGE ID     ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 编辑器下运行没有声音]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/110928667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012520952/article/details/110928667</guid><author>u012520952</author><pubDate>Wed, 09 Dec 2020 16:22:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 编辑器下运行没有声音


一、环境

Mac

二、问题

游戏场景中导入一个音频文件运行时没有声音

三、原因

按下去运行时就没有声音了


四、解题过程

1.Mac本身似乎没有能够单独控制某个软件的音量的功能

2.用编辑器可以预览音效，此时是有声音的

3.重新创建一个工程确保不是AudioListener和AudioSource中设置的问题

4.最后找到Game视图中竟然有这么个选项


...]]></description><category></category></item></channel></rss>