【Unity入门实例教程】第一章 背景和模型的添加

本文是Unity入门教程的第一章,主要介绍如何在Unity环境中添加背景并导入及管理3D模型,为初学者提供基础操作指导。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

--------------------------------------背景图的添加--------------------------------------

1.新建一个scene,命名为任意。

2.在Hierarchy中创建一个新的camera,命名为Background Camera。

3.Create Empty,然后在Inspector,点击Add Component--Rendering--GUI-Texture。

4.在Hierachy面板中选择Background Image,并将你准备的背景图片添加给它(先将背景图片拖放到Assets中,再从Assets中拖到Texture中),在Pixel Inset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。                                            

  

5.将应放到背景图片之上的gameObject的layer值设置成之前添加的Background Image.

6.现在在Hierarchy面板中选择Background Camera,并在Inspector面板中做如下的调整。

A. 取消选择除GUILayer以外的 Flare Layer与Audio Listener
B. 将Clear Flags设置为Solid Color
C. 设置Depth的值为-1 
D. 设置Culling Mask,第一步选Nothing然后选择Background Image,最终设置好的情况如下:


7. 现在选择另外一个Camera(默认是Main Camera),在Inspector面板中进行如下设置:
A. 将Clear Flags设置为“Depth Only”
B. 设置Culling Mask,取消选择“Background Image”。

最后,背景图片就添加好了ÿ

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