C++ set的insert,结构体的操作符重载需要面面俱到

本文通过一个实例探讨了C++中操作符重载的重要性,特别是<操作符对于set容器的影响。作者分享了一个bug案例,即在使用自定义类型作为set元素时,由于<操作符重载不全面导致无法正确插入不同元素的问题,并给出了修正后的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

教训:操作符重载需要面面俱到!

今天在实验代码中遇到一个问题,set 的insert函数不能给我插入两个不一样的结构体,纠结了一下午最终发现是我的 < 操作符重载 出现问题,原代码段如下:

ITEM item("S1 -> S",0,0,"#");
ITEM item1("S1 -> S",0,0,"=");

set<parser::ITEM> st1;
st1.insert(item1);
st1.insert(item);


set<parser::ITEM>::iterator it;
parser::ITEM xx;
for(it=st1.begin(); it != st1.end(); it++)
 {
      xx = (*it);
       xx.print();//打印该结构体
}

此时< 操作符重载函数如下:

bool LR_ITEM::operator<(const LR_ITEM & item)const
{
    if(item.GetNum() < NUM)return true;
    else return item.POS < POS;
}

此时set之中只有item2。若上述函数改为:

bool LR_ITEM::operator<(const LR_ITEM & item)const
{
    if(item.GetNum() < NUM)return true;
    else if(item.GetNum() == NUM)
    {
        if(item.GetPos() == POS)return item.exp_symbol < exp_symbol;
        else return item.GetPos() < POS;
    }
}

可以得到预想的结果。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值