
opengl
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--测试+定位+优化流程
1. 使用DS-5 Streamline定位瓶颈 DS-5 Streamline要求GPU驱动启用性能测试,在Mali GPU驱动中激活性能测试对性能影响微不足道。1.1 DS-5 Streamline简介 可使用DS-5 Streamline从CPU和Mali GPU中实时收集性能计数器,然后以图形方式显示这些计数器,其主要功能如下: • 收集计数器-转载 2017-08-03 10:22:30 · 811 阅读 · 0 评论 -
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念
1. 基本概念1.1 Mali GPU家族 Mali GPU家族都包含以下通用的硬件: • 基于分块的延迟渲染: Mali GPU把framebuffer分成许多块(16 x 16像素),然后一块一块地进行渲染。基于分块的渲染是有效的,因为像素值使用片上内存进行计算。它需要更少的内存带宽和功耗。 • L2 Cache控制器:转载 2017-08-03 10:26:43 · 1616 阅读 · 0 评论 -
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本方法
1. 常用优化工具2. 常用优化方案 OpenGL ES优化的主要工作是在图形管道中找到影响性能的bottleneck,其bottleneck一般表现在以下几方面: • 在应用程序代码中,如冲突检测 • GPU与主内存间的数据传输 • 在VP(Vertex Processor)中的顶点处理 • 在FP(Fragment转载 2017-08-03 10:29:48 · 547 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0编程三步曲
1. 保存全局变量的数据结构以下例子程序均基于Linux平台。[cpp] view plain copytypedef struct _escontext { void* userData; // Put your user data here... GLint转载 2017-08-03 11:31:42 · 324 阅读 · 0 评论 -
ARM GPU 架构简介
1. 架构 2. 开发流程3. Mali GPU Linux 内核设备驱动程序 Mali GPU DDK 的 Linux 版本包含在内核中运行的以下三个组件: 1)设备驱动程序: 它是最重要的组件,提供对 Mali-200 或 Mali-400 GPU 的低级访问。其主要功能如下: •对 Mali GPU 硬件的访问转载 2017-08-03 15:24:46 · 2583 阅读 · 0 评论 -
GLSL语言基础
转自: 小楼一夜听春雨、http://www.kankanews.com/ICkengine/archives/120870.shtml 变量GLSL的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留转载 2017-08-03 17:57:40 · 582 阅读 · 0 评论