poj 3009 Curling 2.0 DFS

本文介绍了一种迷宫寻路算法的实现思路,利用深度优先搜索(DFS)结合状态变化维护的方法来寻找从起点到终点的最短路径。通过递归的方式遍历迷宫的所有可能路径,并在遍历过程中更新迷宫的状态,最终找到达到终点所需的最小步数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://poj.org/problem?id=3009

思路: 就是在搜的过程中维护pos[][] 的变化;


#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;
bool pos[30][30];
int n,m;
struct node{
  int x,y;
  node(int x=0,int y=0):x(x),y(y){}
};
node st,ed;
int dir[][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int ans;
bool ck1(int x){
   if(x>n||x<0) return 1;
   else return 0;
}
bool ck2(int  y){
  if(y>m||y<0) return 1;
  else return 0;
}

void dfs(int curx,int cury,int num){
//  printf("cx=%d cy=%d,num=%d\n",curx,cury,num);

  if(curx==ed.x&&cury==ed.y){
     ans=min(ans,num);
     return ;
  }
  if(ck1(curx)||ck2(cury)) return ;
  if(num>ans) return ;

  for(int i=0;i<4;i++){
        int x=curx+dir[i][0];
        int y=cury+dir[i][1];
        if(ck1(x)||ck2(y)||pos[x][y]) continue;
        while(1){
           if(ck1(x)||ck2(y))break;
           if(x==ed.x&&y==ed.y) {dfs(x,y,num+1);break;}
           else if(pos[x][y]==1) {
              pos[x][y]=0;
              x-=dir[i][0];y-=dir[i][1];
              dfs(x,y,num+1);
              pos[x+dir[i][0]][y+dir[i][1]]=1;
              break;
            }
           else{
                x+=dir[i][0];
                y+=dir[i][1];
           }

        }
    }


}
int  main()
{
//    freopen("in.in","r",stdin);
    while(~scanf("%d%d",&m,&n)&&(n+m)){
       int t;
       for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=m;j++){
           scanf("%d",&t);
           if(t==1) pos[i][j]=1;
           else if(t==2) st=node(i,j),pos[i][j]=0;
           else if(t==3) ed=node(i,j),pos[i][j]=0;
           else if(t==0) pos[i][j]=0;
         }
       ans=11;
       dfs(st.x,st.y,0);
       if(ans==11) ans=-1;
       printf("%d\n",ans);
   }
    return 0;
}


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值