<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[天地不仁|以万物为刍狗]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u012494481]]></copyright><item><title><![CDATA[【计算机基础】各类小问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/21106291</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/21106291</guid><author>u012494481</author><pubDate>Wed, 12 Mar 2014 18:38:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[x86和x64
x86，intel处理器缩写，x为*86系统的通配符，intel通用计算机系列的编号  eg，8086，80286属于X86系列
x64，x86-64，64位技术，CPU 通用寄存器的数据宽度为64位


64位计算=64位的操作系统+64位的应用软件+X64处理器]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Linux】 常用命令]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/21027313</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/21027313</guid><author>u012494481</author><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 17:33:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[【转】快捷命令

常用命令:

文件和目录:

# cd /home                        进入 '/home' 目录

# cd ..                                返回上一级目录

# cd ../..                             返回上两级目录

# cd -]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【软件开发】流程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/20382101</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/20382101</guid><author>u012494481</author><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 16:26:21 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.需求分析
2.设计，确定方案（任务分解，确定大小功能模块）
3.编程实现
4.功能测试]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【整合】 野兽派游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/19547045</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/19547045</guid><author>u012494481</author><pubDate>Thu, 20 Feb 2014 11:58:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[成功？
对于凡人来说，成功就是职业上混的不错，能买房买车还能养个娇妻；对于文艺青年来说，成功就是去西藏徒步，去丽江艳遇，去新西兰做义工；对于创业者来说，成功就是给公司赚很多钱，给股东和员工很高的回报；对于偏执狂来说，成功就是能一直做自己想做的事，能一直不用去做自己不想做的事。
野兽派的成功观：
第一条价值观：保持活着就是成功。野兽对孩子的期待也很纯粹：长成另一个野兽。
第二条价值观：生存下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【演讲之路】钱塘TMC互联网思维分享会]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/18195773</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/18195773</guid><author>u012494481</author><pubDate>Sun, 12 Jan 2014 23:28:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一次参加TMC的活动，收获不多，酱油颇多。
摘录：
1.自媒体平台崛起，把握自己的自媒体


2.《失控》蜜蜂的失控寻找蜂源，原来还是很多人看过失控，果然经典


3.微信电商，淘宝电商
传统零售转到电商的契机，电商的无限潜力，大头


对比TMC与聚行，TMC正规，成熟，人才济济，但对于我个人，聚行给予我更大的发展空间]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【单步调试】 VC]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/18154811</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/18154811</guid><author>u012494481</author><pubDate>Sat, 11 Jan 2014 23:20:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[VC++6.0
F9：设断点
F5：运行，执行到断点
F10：单步执行程序
CTRL+F10：运行到光标所在行
F11和F10的区别：函数调用时会进入函数
SHIFT+F11：跳出当前所在函数.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CUDA编程】CUDA一些基本概念]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17632303</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17632303</guid><author>u012494481</author><pubDate>Sat, 28 Dec 2013 15:08:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[CUDA（Compute
 Unified Device Architecture）：计算统一设备架构。
简单理解：CUDA就是一个基于GPU（单指Nvidia公司）的通用并行计算平台。
三个关键：GPU，通用计算和并行！

GPU（Graphics
 Processing Unit）：图形处理器。
通用计算：主要是与以前的GPU只做渲染流水线相对应。

并行：同一时刻多个指令同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【CUDA编程】 CUDA编程初始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17591311</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17591311</guid><author>u012494481</author><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 20:43:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[安装，测试。
VS2008新建，NVIDIA runtime API
(CUDA 目前有两种不同的 API：Runtime API 和 Driver API。由于 runtime API 较容易使用，以 runetime API 为主。)



F7编译，直接运行，得结果：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C++基础】 继承与动态绑定]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17590185</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/17590185</guid><author>u012494481</author><pubDate>Thu, 26 Dec 2013 19:55:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++中触发动态绑定条件：1、虚函数成员   2、通过基类类型的引用或指针进行函数调用
例子说明：
#include  
#include  

using namespace std;  

class Base  
{  
public:  
	string name;  
	int age;  
	Base(string _name,int _age):name(_name),age(_]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C++基础】 顺序容器]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14222193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14222193</guid><author>u012494481</author><pubDate>Wed, 06 Nov 2013 11:03:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[顺序容器：vector，list，deque，总结一些基本重要的操作。
头文件：#include   #include
空容器定义：vector  svec;


容器初始化操作：
1.容器复制，要求容器类型相同，元素类型相同
vector  ivec;
vector  ivec2(ivec);


2.初始化一段元素，元素相同，容器可不同]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【C++基础】 容器漫谈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14221939</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14221939</guid><author>u012494481</author><pubDate>Wed, 06 Nov 2013 09:10:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[从接触C++到现在也有几年了，关于杂七杂八的东西都略懂一点，说白了就是什么都不懂，都不深入，最近两个月把C++Primer给啃了一遍，我只能说啃的很凌乱，消化有点不良。但总的来说还是收获颇多的，对于经典的书反复的研读则会有不停的收获，越到后面收获感悟越深，这次还是以二八原则记录下第一遍读之后认为重要且需要归纳的东西。


抽象数据类型标准库：1.是一种数据类型    2.比那些基本数据类型（]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】 栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14143601</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14143601</guid><author>u012494481</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 21:50:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈，后进先出，两步骤：
1.PUSH，对栈进行insert操作，PUSH多了则上溢
2.POP，无参数的对栈进行delete操作，POP空栈则下溢
实现按链表形式实现，具体问题与队列类似，插入、查找、删除则类似链表。
#include 
#include 

typedef int ElemType;

///////////////////////////////////////////]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】 队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14142213</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14142213</guid><author>u012494481</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 21:32:58 +0800</pubDate><description><![CDATA[队列，先进先出，则道出了其核心的两个步骤：入队（ENQUEUE）与出队（DEQUEUE）
总结其代码实现的几点：
1.队列对象定义
2.队列初始化
3.入队，指一个一个的读入数据对象
4.出队，删除数据对象
5.main（）函数里对入队出队的调取来创建队列
 
#include 
#include 

#define MAX 100
typedef int ElemType;

/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】 链表]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14128997</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14128997</guid><author>u012494481</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 21:17:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直以来对链表这东西不感冒，因为每次搞清楚之后果断时间又会忘的差不多，所以导致了后面总会做有的没的重复的无用功，也颇感浪费时间，最近开始写博客，发现博客很好的解决了这个问题，记录自己的所思所想，以自己的思维通过介质来存储很多容易遗忘的东西。
    学东西还是从最简单的学起，尤其像编程这么多的东西要学，得适应慢生活的学习状态，之前就是太赶，然后造成了后期的没坚持。策略角度，现在开始要遵循二八原则]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【数据结构】 链表、队列、栈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14111605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/14111605</guid><author>u012494481</author><pubDate>Mon, 04 Nov 2013 16:48:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[一直被数据结构困扰，链表，队列，栈等，大学那时没上过这课，只是看过一本书，云里雾里。现在开始重新捡起数据结构，最简单的实现开始做起，编程马拉松就从这一步跑起来。
      程序=数据结构+算法
      什么是数据结构？一个非数值计算的操作对象，关系+操作。
      什么是算法？有输入输出，一系列计算步骤，用来将输入数据转换成想要的输出数据。
抽象数据类型（ADT）：操作的集合+数]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[新的开始]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/13625029</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u012494481/article/details/13625029</guid><author>u012494481</author><pubDate>Wed, 30 Oct 2013 12:31:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[半个月前就准备开始写博客了，结果写好了“新的开始”却发不了文章，还以为是移动网络问题，后来试了电信的还是不行，也不是浏览器问题，搞得我都想换个地方作战了，最后还是被我拖到了现在，终于可以上了，也以此作为我的“新的开始”好了。
    关于写技术博客这件事还是有缘由的，从陈晓炜的博客看到编程随想的博客，深深被其吸引，不论是技术抑或是其他的一些思维、理性思考都深受触发，同时也对微博这种快餐式文化深深]]></description><category></category></item></channel></rss>