43.事件传递 事件响应者链 touch方法

本文详细介绍了触摸事件在iOS应用中的处理流程,包括事件队列管理、事件分发、视图查找、响应者链等核心概念。通过理解这些流程,开发者可以更有效地处理用户触摸操作。

1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)

主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理

2.如何找到最合适的控件来处理事件?
自己是否能接收触摸事件?
触摸点是否在自己身上?
从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤
如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理

3.不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO

隐藏
hidden = YES

透明
alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

4.用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
touchesBegan…
touchesMoved…
touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

5.如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

6.事件响应者链:
/*
一次完整的触摸事件的传递响应的过程
UIAppliction –> UIWiondw –>递归找到最适合处理事件的控件
控件调用touches方法–>判断是否实现touches方法–>没有实现默认会将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者

1.响应者链条:
由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条
什么是响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象

2.默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?
1.判断当前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一个响应者就是控制器
2.如果当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件

3.响应者链条有什么用?
可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件

*/

7.touch方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0))
调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

UITouch *touch = [touches anyobject];
CGPoint point = [touch locationInView:touch.view];
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