Fog

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Fog : MonoBehaviour {
//	bool RenderSettings.Fog;
//	RenderSettings.Fog.Color;
//	RenderSettings.Skybox ddFogSkybox;
//	RenderSettings.fogDensity ddFogDensity;
 public Material skybox;
 void OnTriggerStay(Collider hit)
 {
  if(hit.gameObject.tag=="water")
  {
   RenderSettings.fog=true;
   RenderSettings.fogColor=new Color(0,0.4f,0.7f,0.6f);
   RenderSettings.fogDensity=0.04f;
   RenderSettings.skybox=skybox;
  }
 }
 void OnTriggerExit(Collider hit)
 {
  if(hit.gameObject.tag=="wanter")
  {
   RenderSettings.fog=false;
   RenderSettings.fogColor=new Color(0,0,0,0);
   //RenderSettings.fogColor=null;
   RenderSettings.fogDensity=0.0f;;
   RenderSettings.skybox=skybox;
  }
 }
 // Use this for initialization
 void Start () {
 
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
 
 }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值