colliders 碰撞体

本文详细介绍了Unity中不同类型的碰撞体,包括盒碰撞体、球形碰撞体和胶囊碰撞体的特点及应用场合。通过这些信息,读者可以了解如何为游戏对象添加合适的碰撞体以实现物理效果。

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colliders 碰撞体

 

碰撞体是物理组件中的一类,他要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞,如果两个刚体相互碰撞在一起,除非2个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过

 

添加碰撞体的方法,首先选中一个对象,然后依次打开菜单栏component->physics选项,可选择不同的碰撞体类型,

 

box collider盒碰撞体

 

盒碰撞体是一个立方体外形的基本碰撞体,该碰撞体可以调整为不同的大小的长方体,可用作墙,门及平台等,也可用于布娃娃的角色躯干或者汽车等交通工具外壳,当然最适合在盒子或箱子上

 

is Trigger:触发器,勾选该项,则该碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略

 

Material:材质,采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可弹出物理材质选择的对话框

 

center:中心,碰撞体在对象局部坐标中的位置

 

size:大小,碰撞体在x,y,z,方法上的大小

 

 

Sphere collider 球形碰撞体

 

球形碰撞体是一个基本球体的基本碰撞体,球体碰撞体的三维大小可以均匀等地调节,但不能调节某个坐标轴方向的大小,该碰撞体适用于落实,乒乓球等游戏对象。

 

is trigger:触发起,若开启该项,则碰撞体可用于触发事件,并将被物理引擎所忽略

 

Material:材质,采用不同的物理材质类型决定了碰撞体与其他对象的交互形式,单击右侧的圆圈按钮可弹出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质

 

center:中心,碰撞体在对象局部坐标中的位置

 

radius:半径,球体的碰撞体

 

 

capsule collider  胶囊碰撞体

 

胶囊碰撞体由一个圆柱体和与其相连的两个半球体组成,是一个胶囊形状的基本碰撞体,胶囊碰撞体的半径和高度都可以单独调节,可用在角色控制器或据其他不规则形状的碰撞结合来使用,unity中的角色器通常内嵌了胶囊碰撞体

 

is tirgger:触发起,若开启该项,则此碰撞体可用于触发事件,并将物理引擎所忽略

 

material:材质,该项用于指定不同的物理材质类型以决定碰撞体与其他对象交互形式,单击右侧的圆圈按钮可弹出物理材质选择对话框,可为碰撞体选择一个物理材质

 

center:中心,碰撞体在对象局部坐标中的位置,

radius:半径,用于控制碰撞体的半圆的半径大小

hight:高度,用于控制碰撞体中圆柱的高度

direction:方向,在对象的局部坐标中胶囊的纵向方向所对应的坐标轴,默认是Y轴

 

 


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