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SunShafts 阳光射线特效(也称之天空光,上帝射线)
阳光的射线特效用于模拟亮度很高的光源被物体遮挡时所产生的径向光线散射效果,合理运用该特效能有效的提升游戏画面的真实感,例如透过密林向太阳的方向看,光线会透过树的枝叶产生一束束类似体积光的效果,
rely on Z buffer:依据Z缓冲,这个选项在没有深度纹理可用或计算深度纹理非常消耗系统资源时建议勾选(例如在向前渲染模式下,场景用于大量网格模型游戏对象的情况下启动该模式),如果取消该项勾选。则要求该特效必须是摄像机对象上首选加载,运算的特效。
resolution:分辨率,点击分辨率精度,有3种
low:低精度
normal:标准精度
high:高精度
Blend Mode:混合模式,用于指定混合的计算方法,有2项选