多线程就是指一个应用程序中有多条并发执行的线索,每条线索都被称作一个线程,他们会交替执行。
在实现方式上,主要有两种:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
继承Thread类
此处我们模拟窗口售票程序,以便为后面比较两种实现方式
/**
* 模拟窗口售票
* 继承Thread类,实现多线程,
* @author Shawn·Zhang
*/
public class Example01 {
public static void main(String[] args) {
new TicketWindow().start();//创建一个线程对象TicketWindow并开启
new TicketWindow().start();//创建一个线程对象TicketWindow并开启
}
}
class TicketWindow extends Thread {
private int tickets = 5;
@Override
public void run() {
while (true) {//通过死循环打印
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在发售第"
+ tickets-- + "张票");
}
}
}
}
测试结果如图:
实现Runnable接口
/**
* 模拟窗口售票
* 实现Runnable接口,实现多线程,
* @author Shawn·Zhang
*/
public class Example02 {
public static void main(String[] args) {
TicketWindow tw = new TicketWindow();//创建TicketWindow实例对象tw
new Thread(tw).start();//创建线程,并开启
new Thread(tw).start();//创建线程,并开启
}
}
class TicketWindow implements Runnable {
private int tickets = 5;
@Override
public void run() {
while (true) {//通过死循环打印输出语句
if (tickets > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在发售第"
+ tickets-- + "张票");
}
}
}
}
测试结果如图:
从运行结果可以看出,继承Thread类时,每张票都被打印了2次,出现这种现象,说明2个线程没有共享5张票,而是各自出了5张
从代码也可以看出,继承Thread类时,创建了两个TicketsWindow对象,每个线程各自独立运行,互不干扰。
而实现Runnable接口,只创建了一个TicketsWindow对象,然后创建两个线程,每个线程在调用时,都去调用TicketsWindow对象的run()方法,这样就可以保证线程在访问的时候是同一个tickets变量,共享5张票
实现Runnable接口相比较继承Thread类的优势:
1、适合多个线程处理同一资源
2、可以避免java的单继承
PS:大部分应用程序在设计的时候,大多采用第二种方式来创建多线程,即实现Runnable接口
后台线程
对java程序来说,只要还有一个前台线程在运行,这个进程就不会结束,如果一个进程中只有后台线程运行,这个进程就会结束。
调用setDaemon(true)方法,使线程变成一个后台线程
/**
* 后台线程
* @author Shawn·Zhang
*
*/
public class Example03 {
public static void main(String[] args) {
DaemonThread dt = new DaemonThread();//创建dt对象,并实例化
Thread t = new Thread(dt,"t线程");//创建线程t,并共享dt资源
System.out.println("t线程默认是后台线程吗?"+Thread.currentThread().isDaemon());//判断是否默认后台线程
t.setDaemon(true);//将t线程设置为后台线程
t.start();//启动线程
}
}
class DaemonThread implements Runnable{//创建DaemonThread类,实现runnable接口
@Override
public void run() {//重写run()方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在运行");
}
}
从结果可以看出,虽然是死循环,但程序还是可以运行完毕,这是因为操作的线程已经是后台线程了
注意:将线程设置为后台线程,一定要在未启动之前设置,也就是说setDaemon(true)方法要在start()方法前调用,否则会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常
线程的优先级
通过Thread类的setPriority(int newPriority)方法对其进行设置,该方法的参数newPriority接收的是1~10的整数,或三个Thread类的静态常量。
Thread类的静态常量 | 功能描述 |
static int MAX_PRIORITY | 表示线程的最高优先级,相当于值10 |
static int MIN_PRIORITY | 表示线程的最低优先级,相当于值1 |
static int NORM_PRIORITY | 表示线程的普通优先级,相当于值5 |
线程的休眠
可以人为的控制线程,使正在执行的线程暂停,将CPU让给其它线程。
调用静态方法sleep(long millis)
/**
* 线程休眠
* @author Shawn·Zhang
*/
public class Example04 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Thread(new SleepThread()).start();//创建线程
}
}
class SleepThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
try {
Thread.sleep(2000);//当前线程休眠2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("线程一正在输出:" + i);
}
}
}
测试结果为:每隔2秒输出一行
线程一正在输出:1
线程一正在输出:2
线程一正在输出:3
线程一正在输出:4
线程一正在输出:5
线程插队
在现实生活中,经常会遇到插队的现象,而在Thread里面,也提供了一个join()方法来实现这个“功能”。
在调用join()方法的线程要执行完之后,其他进程才能继续执行。
/**
* 线程插队
* @author Shawn·Zhang
*/
public class Example05 {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Thread t = new Thread(new MyThread(), "线程一");
t.start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在输出:" + i);
if (i == 2) {
t.join();
}
Thread.sleep(500);
}
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在输出:" + i);
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
执行结果如下:
main正在输出:0
线程一正在输出:0
线程一正在输出:1
main正在输出:1
main正在输出:2
线程一正在输出:2
线程一正在输出:3
线程一正在输出:4
main正在输出:3
main正在输出:4
线程的同步:
传送门:http://blog.youkuaiyun.com/u012482299/article/details/48226661