
Unity3d
文章平均质量分 79
Princess梅-扬
这个作者很懒,什么都没留下…
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VS2012开发Unity3d的编码问题
本文摘自http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html(原)unity开发相关环境(vs、MonoDevelop)windows平台编码问题 情景描述:最近在做Unity的网络底层,用VS编写源码,MonoDevelop用来Debug,在Flash Builder上搭建的Python做协议生成器转载 2013-10-24 11:53:43 · 1334 阅读 · 0 评论 -
unity3d 常规性能优化技巧
unity3d 常规性能优化技巧以下技巧并不是必须的,但是对于想要提升游戏性能的人来说应该还是很不错的。 优化的常规技巧 n 剖析你的游戏。 不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple's Shark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。 n 再次剖析你的游戏。转载 2013-10-29 19:14:02 · 999 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI核心组件说明
Unity界面插件NGUI核心组件说明UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有UICamera脚本.如果有多个相机,确保至少用来渲染UI的相机有UICamera脚本.当将这个脚本放在主相机上时,在游戏场景中的所有都将有OnClick,转载 2013-12-03 11:15:25 · 947 阅读 · 0 评论 -
Unity界面插件NGUI基础教程
一:创建你的界面1.创建一个新场景.2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导.4.在创建向导中你能更改UI的基本参数,现在我们选Default layer.点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI创建好了.如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择转载 2013-12-03 11:09:57 · 848 阅读 · 0 评论 -
unity基础开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为 0 的关卡Application.LoadLevel (0);当加载新的关转载 2013-12-03 16:21:41 · 1267 阅读 · 0 评论 -
Unity3D研究院之Assetbundle的原理
Unity3D研究院之Assetbundle的原理 Assetbundle 是Unity Pro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设 Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊! 而且我也强烈建议大家将Prefab封装成A转载 2013-12-11 13:53:37 · 1127 阅读 · 0 评论 -
Unity3D之简单的帧动画
算是第一篇非转载的文章了~在这里推荐个Unity3d很多功能效果的脚本集合的网站,也是部门老大发现给我的~http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Scripts/General本人也是个初级的开发者,这里只是作为一个学习的总结,如果哪里的理解错了,欢迎纠正。帧动画的实现可以用第三方的插件,类似2DToo转载 2013-12-21 11:49:04 · 887 阅读 · 0 评论