cocos2d-x放射式粒子设置

本文介绍了如何使用cocos2d-x创建放射式粒子效果,通过设置粒子系统的各项参数,如无重力、角度、速度、径向和切向加速度等,实现动态视觉效果。示例代码中详细展示了粒子系统的初始化和属性配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

放射式粒子跟重力是没有重力的,但是跟重力式粒子比较起来,是否就是把重力设置为0 就可以了呢?显然是有些区别的。

请看如下设置:

CCParticleSystem *mlizi=new CCParticleSystemQuad();  //建立一个Quad粒子

    mlizi->initWithTotalParticles(300);    //粒子数

    mlizi->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("fire.png"));  //粒子图片

    mlizi->setDuration(-1);     //持续时间

    mlizi->setGravity(CCPointZero);      //重力向量为0

    mlizi->setAngle(90);            // 角度    

    mlizi->setAngleVar(360);       //角度变化率

    mlizi->setSpeed(160);          //运动速度

    mlizi->setSpeedVar(20);       //运动速度变化率

    mlizi->setRadialAccel(-120);     //径向加速度

    mlizi->setRadialAccelVar(0);      //径向加速度变化率

    mlizi->setTangentialAccel(30);     //切向加速度

    mlizi->setTangentialAccelVar(0);    //切向加速度变化率

    mlizi->setPosition(CCPointMake(160, 240));    //位置  

    mlizi->setPosVar(CCPointZero);     //位置变化率

    mlizi->setLife(5);          //存在时间

    mlizi->setLifeVar(1);       //存在时间变化率

    mlizi->setStartSpin(0);      //开始时自旋转速度

    mlizi->setStartSpinVar(0);      //开始时自旋转速度变化率

    mlizi->setEndSpin(0);               //结束时自旋转速度

    mlizi->setEndSpinVar(2000);             //结束时自旋转速度变化率

    mlizi->setStartSize(30.f);                 //开始时大小

    mlizi->setStartSizeVar(00.0f);             //开始时大小的变化率

    mlizi->setEndSize(30.f);              //结束时大小

    mlizi->setEndSizeVar(00.0f);            //结束时大小的变化率

    mlizi->setEmissionRate(mlizi->getTotalParticles()/mlizi->getLife());     //每秒产生的粒子数为总数除以存在时间

    this->addChild(mlizi,1);       //添加到图层


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值