SpingMVC 注解应用

本文详细介绍了SpringMVC框架中注解的使用方法,包括@Controller、@RequestMapping等注解的作用及配置步骤。
UserController.java 
Java代码
package xxx.user.web;
…………………………
@Controller // <——①
@RequestMapping("/user.html") //<——②
public class UserController {
private String showListUserPage = "user/listUser";
………………………………………
@Resource // <——③
private UserManager userManger;

@RequestMapping(params = "method=list") //<——④
public String listUser(ModelMap model) {
String roleMapJSON = UserConstants.getRoleMapJSON();
model.addAttribute("roleMapJSON", roleMapJSON);
return showListUserPage;
}
………………………
}


①:@Controller注解标明该类需要Spring容器自动加载,将一个类成为 Spring 容器的 Bean。

②: @RequestMapping 这个注解使得该类具有了Spring MVC Controller 的功能。
@RequestMapping注解标识UserController处理来自/user.html的请求。

@RequestMapping 可以标注在类定义处,将 Controller 和特定请求关联起来;还可以标注在方法签名处(注解4后面详细介绍)。所以在类声明处标注的 @RequestMapping 相当于让 POJO 实现了 Controller 接口,而在方法定义处的 @RequestMapping 相当于让 POJO 扩展 Spring 预定义的 Controller(如 SimpleFormController 等)。

③:注解方式注入 UserManager

④: 此处又用了一个@RequestMapping注解,这里的这个注解是为了细粒度区分各个Controller方法,也就是说 listUser 这个方法来处理 /user.html?method=list的请求。

此外,我们注意到此处返回值是一个String类型,Spring MVC会认为这是你告诉他返回的视图名称,当然此处你也可以返回一个ModelAndView类型,假若你什么也不返回-void,那么Spring会试图查找和你的请求URL同名的视图进行匹配(与配置文件相关)。

启用Spring MVC 功能
传统方式一样, Spring MVC 真正工作起来,需要在 Spring MVC 对应的 xxx-servlet.xml 配置文件进行配置。在此之前,还是先来看一下 web.xml 的配置:

web.xml
Xml代码
<!-- Spring MVC的Servlet,它将加载WEB-INF/annomvc-servlet.xml的配置文件,以启动Spring MVC模块 -->  
<servlet>
<servlet-name>annomvc</servlet-name>
<servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>
<load-on-startup>1</load-on-startup>
</servlet>

<servlet-mapping>
<servlet-name>annomvc</servlet-name>
<url-pattern>*.html</url-pattern>
</servlet-mapping>


启用Spring MVC 注解功能
web.xml 中定义了一个名为 annomvc的 Spring MVC 模块,按照 Spring MVC 的契约,需要在 WEB-INF/annomvc-servlet.xml 配置文件中定义 Spring MVC 模块的具体配置。

Spring MVC 会自动加载 annomvc-servlet.xml 配置文件,要使用注解功能,主要对其进行配置。

annomvc-servlet.xml

Xml代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>  
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xmlns:context="http://www.springframework.org/schema/context"
xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans
http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-2.5.xsd
http://www.springframework.org/schema/context http://www.springframework.org/schema/context/spring-context-2.5.xsd">

<!-- Initializing Spring FrameworkServlet 'annomvc'时实例化bean,并自动依赖注入 -->

<!--①:规约所有进行扫描的类,以完成Bean创建和自动依赖注入的功能-->
<context:component-scan base-package=" xxx.user.web" />

<!-- ②:启动Spring MVC的注解功能,完成请求和注解POJO的映射 -->
<bean class="org.springframework.web.servlet.mvc.annotation.AnnotationMethodHandlerAdapter" />

<!-- ③:对模型视图名称的解析,即在模型视图名称添加前后缀 -->
<bean class="org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver" p:prefix="/WEB-INF/jsps/" p:suffix=".jsp" />

</beans>


① 因为Spring 所有功能都在 Bean 的基础上演化而来,所以必须事先将 Controller 变成 Bean,这是通过在类中标注 @Controller 并在 annomvc-servlet.xml 中启用组件扫描机制来完成的。这里定义对哪些类进行扫描,以便使用注解功能。各个类或包之间使用“,”分割。

② 配置了一个 AnnotationMethodHandlerAdapter,它负责根据 Bean 中的 Spring MVC 注解对 Bean 进行加工处理,使这些 Bean 变成控制器并映射特定的 URL 请求。如果你想要自定义映射策略,显式的定义一个DefaultAnnotationHandlerMapping。

③ 定义模型视图名称的解析规则,这里我们使用了 Spring 2.5 的特殊命名空间,即 p 命名空间,它将原先需要通过 <property> 元素配置的内容转化为 <bean> 属性配置,在一定程度上简化了 <bean> 的配置。

启动服务器,发送 xxxxxx/user/list.html?method=list URL 请求,UserController的 listUser () 方法将响应这个请求,并转向 WEB-INF/jsp/user/listUser.jsp 的视图页面。
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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