cocos2d-x获取当前系统时间cocos2d-x

本文介绍了一个用于游戏开发中的时间函数实现,该函数能够获取当前时间的毫秒数,适用于游戏倒计时、定时任务、控制FPS等多种应用场景。
  1. long millisecondNow()  
  2. struct cc_timeval now; 
  3. CCTime::gettimeofdayCocos2d(&now, NULL); 
  4. return (now.tv_sec * 1000 + now.tv_usec / 1000); 

代码很少,用在何处?

1。游戏倒记时

2。定时任务

3。控制fps

4.  定时炸弹

5。记录玩家游戏时间

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