问题描述
兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。
蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
蚂蚁的路线是很难事先预测的。
你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。
输入格式
输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出格式
输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号
。
样例输入
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
样例输出
1 3
样例输入
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
样例输出
0 0
思路
目的:输出在移动k步后,蚂蚁所在的x,y
利用二维数组模拟方格,读取数据,初始化grid状态,蚂蚁位置等。按照题目思路进行模拟。
知道了蚂蚁在哪,朝向哪,将所在格子颜色反转(!grid[x][y]),下一步就是根据格子原来的颜色转向了,因为提供的是英文,如果用switch进行选择不免显得繁琐,所以可以用数字0123来代替上右下左四个方向,蚂蚁转向可以就用取余运算来进行,右转就是 (s+1)%4,左转就是(s+3)%4,然后根据方向移动改变坐标即可。
代码
#include<iostream>
using namespace std;
struct Ant{
int x,y,s,k;
}ant;
int main(){
int m,n;
cin >> m >> n;
int **grid = new int* [m];
for(int i=0;i<m;++i){
grid[i] = new int[n];
for(int j=0;j<n;++j){
cin >> grid[i][j];
}
}
char s;
cin >> ant.x >> ant.y >> s >> ant.k;
switch(s){
case 'U':
ant.s = 0;
break;
case 'R':
ant.s = 1;
break;
case 'D':
ant.s = 2;
break;
case 'L':
ant.s = 3;
break;
}
for(int i=0;i<ant.k;++i){
grid[ant.x][ant.y]=!grid[ant.x][ant.y];
// 上下左右 UDLR 1342
if(grid[ant.x][ant.y] == 0){
// 白 右转90度
ant.s = (ant.s+1)%4;
}else{
// 黑 左转90度
ant.s = (ant.s+3)%4;
}
switch(ant.s){
case 0:
ant.x = ant.x - 1;
break;
case 1:
ant.y = ant.y + 1;
break;
case 2:
ant.x = ant.x + 1;
break;
case 3:
ant.y = ant.y - 1;
break;
}
}
cout << ant.x << " " << ant.y;
// for(int i=0;i<m;++i){
// for(int j=0;j<n;++j){
// cout << grid[i][j];
// }
// cout << endl;
// }
// cout << ant.x << ant.y << ant.s << ant.k;
delete[] grid;
return 0;
}