
游戏服务器
逆流向上
大家好请多多关照
展开
-
浅谈游戏服务器---功能模块上来看
游戏服务器在网游上的作用不容考虑,游戏能做大到什么程度,还是有很大的依靠的,这篇文章先从功能模块的角度来谈一个完善的游戏服务器需要实现哪。 一:游戏服务器的作用:连接各个网游客户端,实现各客户端的通信,连接,数据操作 二:先从大分类上来:游戏服务器按一般架构来说具备1 1:登陆验证注册和账号有关的所有操作的服务器 我们简称他为registerserv转载 2016-11-30 14:51:09 · 3866 阅读 · 0 评论 -
浅谈游戏服务器-》功能模块上来看(一)
本文小弟浅谈,新手看,老手拍砖,转载请注明出处http://www.cppblog.com/ziyebuboka/ 游戏服务器在网游上的作用不容考虑,游戏能做大到什么程度,还是有很大的依靠的,这篇文章先从功能模块的角度来谈一个完善的游戏服务器需要实现哪。 一:游戏服务器的作用:连接各个网游客户端,实现各客户端的通信,连接,数据操作 二:先从大分类上来:游戏服务器按一般转载 2016-11-30 14:56:13 · 2155 阅读 · 0 评论 -
RabbitMQ消息队列(一): Detailed Introduction 详细介绍
目录(?)[+]1. 历史 RabbitMQ是一个由erlang开发的AMQP(Advanced Message Queue )的开源实现。AMQP 的出现其实也是应了广大人民群众的需求,虽然在同步消息通讯的世界里有很多公开标准(如 COBAR的 IIOP ,或者是 SOAP 等),但是在异步消息处理中却不是这样,只有大企业有一些商业实现(如微软的 MSMQ ,IBM转载 2016-12-16 14:35:25 · 329 阅读 · 0 评论 -
一种经典的网络游戏服务器架构
这个图是一个区的架构图,所有区的架构是一样的。上面虚线框的ServerGroup和旁边方框内的架构一样。图上的所有x N的服务器,都是多台一起的。红线,绿线,和蓝线图上也有图示,这里就不多介绍了。关于Agent Server大家也能看出来,其实就是Gate。这里主要介绍下图上的标记了号码的位置的数据连接的内容和意义。1- 这是一条WebService的管道,在用户激活该区帐号,或者翻译 2016-11-30 14:52:31 · 421 阅读 · 0 评论 -
VC++ socket通信
1. 两天计算机通信需要协议,通信的两台计算机IP必须唯一2. 同一个计算机可以进行多个应用程序与其他计算机通信,IP地址唯一,而端口号是区别同一计算机(同一IP)的唯一标示。3. 实际上就类似于一个办公室的总机号码(IP)和分机号码(端口号)4. 协议:为了进行网络中的数据交换(通信)而建立的规则、标准或约定转载 2017-09-28 10:36:15 · 812 阅读 · 0 评论