cocos2d-x 自定义字体

本文详细介绍了cocos2d-x中如何在CCLabelTTF创建时使用自定义字体,包括PC端与手机端的实现方式及注意事项。文章通过代码示例和具体步骤,帮助开发者解决在游戏开发中遇到的字体问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

好记性不如烂笔头,在此记录一下,以便日后可以查阅,以愿帮助那些正在为些烦恼的人,原创不易,转载需说明----kosion。

cocos2d-x 的 CCLabelTTF 在创建时可以使用自定义的字体,代码如下:

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(szText,"fonts/华康海报体W12(P).ttf",24,CCSizeMake(250,0),
					kCCTextAlignmentLeft,kCCVerticalTextAlignmentCenter);
pLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pLabel,5);

上面的代码只适用于PC端来使用,并且需要注意字体文件的名字,需要与字体的名字一致,否则就会不生效。

如果是在手机端,则需要使用如下代码

CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(szText,"myFont.ttf",24,CCSizeMake(250,0),
					kCCTextAlignmentLeft,kCCVerticalTextAlignmentCenter);
pLabel->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(pLabel,5);

把字体文件放在assert目录下,便可。 
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