这个老师一开口,就嗨翻了全场……

本次研究生课程迎来了一位风趣幽默的老教授,他以其丰富的知识和生动的教学方式,带领学生们探讨了科技进步的影响、人类进化及未来文明发展等话题,并介绍了技术创新的战略视野及案例。

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    又是一堂研究生课,堂堂课,堂堂不一样

 

    这次来的是位滑稽的老者,老者洪亮的嗓门一下子就让我们精神了,他用灵活的肢体,通俗朴实的话语,贴近生活的表述,以及满腹经纶的头脑栩栩如生的向我们展现哲学是个什么鬼

 

    老者特逗,讲课很自然,无拘无束,嘴里时不时就冒出一本书,让我们大为敬佩,老者读的书实在是太多了,古今中外,薄的厚的,作者等等,信手拈来,

    这让我想到,只有健康和智慧才是永久的人格魅力

 

    课上我们讨论了很多有趣的问题:

 

    比如:

    科技进步是利大于弊还是弊大于利

    从进化的角度看,人类会不会灭亡

    古人为什么会有"歪门邪说",那些"歪门邪说"放到今天,是怎么科学解释的

    人类的进化史

    等等吧

 

 

    技术创新的战略视野

    要点:

    ①技术创新:在商业竞争环境中试图以技术突破获取市场优势的一种方式,它是生产要素的变革与重新组合,它包括产品与工艺创新,生产制度创新、市场创新

    ②战略选择:综合创新或专业化的创新,利基企业的故事

    ③组织特点:节点、网络和平台;业务模式:自主或外包

    ④开源组织与开源硬件,众包与群体智慧

    ⑤新产业模式:网络、智能、定制和生态兼容

 

 

    案例及其意义

    ①案例:“生态组织分类回收垃圾”参与者:造市者、政府、供应商、零售商等

    ②机制:故事表达、多形态价值转换—新兴货币,共赢格局,大数据跟进开发,多样化分工合作

    ③新思维:故事感、设计感、共情力、交响力、游戏感、意义感

    ④整合资源:公益和商业混搭

    ⑤新工业模式:个性化、定制化、设计引导的创新。基础信息条件:网络、数据、建模、仿真,广泛链接的拓扑构造

 

 

下面的总结来自于老师,很经典

 

    人类通过不懈的探索,已经在器物、制度安排和思想观念等层面取得了一些成就。这是建立未来文明的基础,也是我们希望之所在。      

    但是,面对复杂世界,我们仅仅持有有限的理性,虽然,科学的光芒照亮了我们眼前不远的一段路程,不确定的黑暗和风险依然笼罩着我们未来的行程。

    任何个人、组织和制度都要留下选择的空间。只有经过竞争和扩散,相对合理的文明模式才会融入历史的演进过程,并成为新的文化模因。

    新的文明呈现出更鲜明的开放、渐进、链接、涌现、自下而上协调的进化特征,人类社会的批判理性、合作规则、学习意识和道德信念,构成了持续进化的思想基础。与此相反,保守封闭、极端自利和独断专行的社会观念,终将在竞争中淘汰。我们或许错过了20世纪的思想历练和自我批判,但我们不能再错过21世纪——这是开放、链接、共享、多元智能和奇点临近的时代。



    未来,还有无数未知的挑战和机遇,人类社会和我们每一个人都走在进化的路上。哈耶克说:进化的力量大于理性设计的力量。此话或有道理。


好的,以下是个简单的Java全场篮球比赛的例子: public class BasketballGame { public static void main(String[] args) { // 创建队伍 Team homeTeam = new Team("home"); Team awayTeam = new Team("away"); // 添加球员 homeTeam.addPlayer("Player 1"); homeTeam.addPlayer("Player 2"); homeTeam.addPlayer("Player 3"); awayTeam.addPlayer("Player A"); awayTeam.addPlayer("Player B"); awayTeam.addPlayer("Player C"); // 创建比赛 Game game = new Game(homeTeam, awayTeam); // 开始比赛 game.start(); } } class Team { private String name; private List<Player> players; public Team(String name) { this.name = name; this.players = new ArrayList<>(); } public void addPlayer(String name) { players.add(new Player(name)); } // 省略其它方法 public List<Player> getPlayers() { return players; } } class Player { private String name; private int score; public Player(String name) { this.name = name; } public void score() { score++; } // 省略其它方法 public int getScore() { return score; } public String getName() { return name; } } class Game { private Team homeTeam; private Team awayTeam; public Game(Team home, Team away) { this.homeTeam = home; this.awayTeam = away; } public void start() { System.out.println("Game starts!"); while (true) { // 随机选择个进攻方和防守方 Team attackingTeam = Math.random() > 0.5 ? homeTeam : awayTeam; Team defendingTeam = attackingTeam == homeTeam ? awayTeam : homeTeam; System.out.println(attackingTeam.getName() + " is attacking!"); // 随机选择由哪个球员掌控球 int playerIndex = (int) (Math.random() * attackingTeam.getPlayers().size()); Player playerWithBall = attackingTeam.getPlayers().get(playerIndex); System.out.println(playerWithBall.getName() + " has the ball!"); // 随机选择远投或者近距离进攻 if (Math.random() > 0.5) { // 远投 if (Math.random() > 0.5) { playerWithBall.score(); System.out.println(playerWithBall.getName() + " scores a 3-pointer!"); } else { System.out.println(playerWithBall.getName() + " misses a 3-pointer!"); } } else { // 近距离进攻 System.out.println(playerWithBall.getName() + " drives to the basket!"); if (Math.random() > 0.5) { playerWithBall.score(); System.out.println(playerWithBall.getName() + " scores a layup!"); } else { System.out.println(playerWithBall.getName() + " misses a layup!"); } } System.out.println("--------------------------"); // 如果任何支队伍得到了100分,比赛结束 if (homeTeam.getScore() >= 100) { System.out.println(homeTeam.getName() + " wins!"); break; } else if (awayTeam.getScore() >= 100) { System.out.println(awayTeam.getName() + " wins!"); break; } } } } 希望这个例子可以帮助你。
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