用OpenGL+C++写的一个小的3D游戏---3D贪吃蛇

本文介绍了作者使用OpenGL和C++从零开始开发一款3D贪吃蛇游戏的过程。游戏在二维空间中进行,利用立体图形绘制场景元素。通过WASD键控制蛇移动,空格暂停,鼠标旋转视角。游戏结束条件为撞墙。尽管存在一些限制和bug,但作为初学者的学习成果,已经展示了基本的游戏逻辑和3D绘制能力。性能分析显示glut32.dll和3D_snake.exe是主要耗时部分。源代码可联系博主获取。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


正好最近事儿就多,软件工程就来一个写3D小游戏的作业~~对于我这种重来没有搞过3D的人来说简直~~要死人。。

为了能够在21号前交上作业,只有边学边做了。。OpenGL从零开始,,突然有种想把这个标题改为OpenGL学习日子的冲动 。。

先来个传送门吧,非常适合OpenGL零基础的朋友们

http://wenku.baidu.com/link?url=27nsgK5MsO1wSa7qOIE4Fg1guex-D82buyfveP3viPqHLsAcXGkX7TuTvjg9rQkelfOD2RMpK0jABe1ijiwYMJs4e-T9gRCTKq3C2cqa5zO&qq-pf-to=pcqq.c2c

今天先到这里了,学OpenGL去了大哭大哭


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一直忘记更新学习OpenGL的一些心得了,如果有想要学习的朋友们,直接打开上面的网址就行。非常详细的教程。


         我们写的3D游戏并没有想象中的高大上啦~~~也是在二维中玩儿,但是用立体图来绘制了墙、蛇、豆子等一些物品,还有就是可以用鼠标改变视角。


大概的一个设计思路是这样子的~~


    &

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