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arenascat
这个作者很懒,什么都没留下…
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Starbound正式版的Mod制作(三)简…
这一篇将说明如何绘制像素武器以及修改并再打包加入到游戏中 所用到的工具: Affinity designerPhotoshop cc 2015Notepad 以上一篇的创意工坊mod为基础进行修改,要体现效果,可以替换外观,然后是修改攻击力,稀有度,物品等级,生成材料,产生位置等。先是修改剑的挥动动画效果在这一步我使用ps工具打开,并创建一个通道混合器图层,调整原创 2017-03-08 10:59:23 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Starbound正式版的Mod制作(二) …
这一篇以steam上面的一个mod为例子,说明一个自定义mod武器物件的结构一把剑的文件结构" TITLE="Starbound正式版的Mod制作(二) 一把剑的文件结构" />一把剑的文件结构" TITLE="Starbound正式版的Mod制作(二) 一把剑的文件结构" />在上一篇中,讲了在steam创意工坊starbound对应的目录下就可以找到mod,这里我们根据修改时原创 2017-03-08 10:59:21 · 1797 阅读 · 0 评论 -
Starbound正式版的Mod制作(一) …
以steam创意工坊的mod为例,说明一下要如何解包Starbound的Mod星际边界的mod保存在steam的库文件夹下比如我的目录就是F:\Program Files(x86)\Steam\steamapps\workshop\content\211820这里可以看到多个以数字命名的文件夹,游戏本体目录似乎是不存储MOD的。解包Mod文件" TITLE="Starboun原创 2017-03-08 10:59:18 · 4590 阅读 · 0 评论