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这不懂那不懂
这个作者很懒,什么都没留下…
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从C#中的ArrayList和List的区别说起
原题地址:https://blog.youkuaiyun.com/u010133610/article/details/64907343关于ArrayList和List的区别的这道题,基本都翻了。原因很简单,这道题在所有网上能找到的Unity程序面试题中都有,但是很不幸,答案是错误的。首先,我们从数组说起,数组是一种高效的但是不太方便的数据存储方式,之所以不方便,是因为固定长度无法修改。于是为了充分利用内存,...转载 2018-03-31 02:10:21 · 611 阅读 · 0 评论 -
Unity资源加载入门
链接:http://www.manew.com/thread-114822-1-1.html引言Unity的资源加载及管理,基础且重要。此篇文章作为近期梳理项目内资源管理器的一个小总结,尝试尽量用人话将Unity管理资源的关键点梳理清楚,个人觉得比较适合像我这样刚入门且对AssetBundle还不甚了解的家伙。我理解的资源管理举一个不恰当的例子来描述我所理解的资源管理(因为我实在想不出更合适的例子...转载 2018-03-31 16:43:21 · 927 阅读 · 0 评论 -
哈希表算法原理
原文地址:https://blog.mimvp.com/article/5724.html今天看到这篇文章重新对哈希表和字典有了新的认识,希望你看到这篇文章。仔细看一下,再到微软官网仔细看一下MSDN,这块内容还是有很高的研究价值的。基本概念哈希表(Hash Table)是一种根据关键字直接访问内存存储位置的数据结构。通过哈希表,数据元素的存放位置和数据元素的关键字之间建立起某种对应关系,建立这种...转载 2018-04-22 16:43:48 · 4556 阅读 · 0 评论