全局获取Context

  1.创建一个类extends Application

public class SpeechApplication extends Application {
   private static Context mContext;
   @Override
public void onCreate() {
      super.onCreate();
      mContext = getApplicationContext();
   }

   public static Context getContext() {
      return mContext;
   }
}

 

2.AndroidManifest.xml中application标签下面注册    android:name="xxxxx"

 

<application
android:name="com.aispeech.SpeechApplication"
     .....

 

 

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
### 如何通过 BaseApplication 获取全局 Context 在 Android 开发中,`Context` 是一个非常重要的概念,用于提供对应用程序环境的访问。为了在整个应用生命周期内保持一致的 `Context` 访问,通常会创建一个自定义的应用程序类(继承自 `Application`),并将其作为全局 `Context` 使用。 #### 创建自定义 Application 类 可以通过扩展 `Application` 类来实现自定义的全局 `Context` 提供者。以下是一个典型的实现方式: ```java public class BaseApplication extends Application { private static BaseApplication instance; @Override public void onCreate() { super.onCreate(); instance = this; } public static BaseApplication getInstance() { return instance; } } ``` 在这个例子中,`BaseApplication` 被用来保存当前应用实例的一个静态引用。这样可以在任何地方调用 `BaseApplication.getInstance()` 来获取全局 `Context`[^1]。 #### 配置 AndroidManifest.xml 为了让系统知道我们正在使用自定义的 `Application` 类,需要在 `AndroidManifest.xml` 文件中声明该类: ```xml <application android:name=".BaseApplication" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"> </application> ``` 这里的关键是设置 `android:name` 属性为 `.BaseApplication` 或完整的包路径名[^2]。 #### 使用全局 Context 一旦配置完成,就可以在任意位置通过 `BaseApplication.getInstance()` 方法获得全局 `Context` 实例。例如,在某个活动中可以这样做: ```java Context globalContext = BaseApplication.getInstance(); // 使用全局 Context 启动一个新的 Activity Intent intent = new Intent(globalContext, AnotherActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); // 如果不在 UI 线程上启动,则需加上此标志位 globalContext.startActivity(intent); // 或者获取资源文件 String appName = globalContext.getString(R.string.app_name); Log.d("AppName", appName); ``` 需要注意的是,当从非活动线程或者服务中启动新的界面组件时,可能需要添加 `FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK` 标志以确保正常运行[^3]。 #### 注意事项 虽然全局 `Context` 很有用,但它并不总是适合所有的场景。比如,如果需要绑定到特定视图的操作(如显示 Toast 消息或更新 UI),应该优先考虑局部 `Context`(如来自 `Activity` 或 `Fragment` 的实例)。滥用全局 `Context` 可能会引起内存泄漏或其他不可预期的行为[^5]。 --- ### 示例代码总结 以上展示了如何利用自定义 `Application` 子类存储和检索全局 `Context`,并通过实际案例说明其用途以及注意事项。
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