14-2-形状类族的中的纯虚函数(OJ版)

本文介绍了一种计算不同几何形状面积的方法,通过定义一个基类Shape和多个派生类,如Circle、Square、Rectangle、Triangle和Trapezoid,实现对圆形、正方形、矩形、三角形和梯形面积的高效计算。通过实例输入和输出展示了如何使用这些类来计算总面积。
/*
* 作    者: 霍雨佳
* 完成日期:2014 年5月27日
* 版 本 号:v1.0
* 问题描述:形状类族的中的纯虚函数
* 样例输入:
* 样例输出:
* 项目要求:
*/
#include <iostream>
#include <iomanip>
#define pi 3.1415926
using namespace std;
class Shape
{
    public:
    virtual double area()=0;
};
class Circle:public Shape//(圆形)
{
    public:
    Circle(double a):r(a){}
    double area()
    {
        return pi*r*r;
    }
    private:
    double r;
};
class Square:public Shape//(正方形)、
{
    public:
    Square(double a):j(a){}
    double area()
    {
        return j*j;
    }
     private:
    double j;
};
class Rectangle:public Shape//(矩形)
{
     public:
    Rectangle(double a,double b):l(a),m(b){}
    double area()
    {
        return l*m;
    }
     private:
    double l;
    double m;
};
class Triangle:public Shape//(三角形)
{
     public:
     Triangle(double a,double b):y(a),n(b){}
    double area()
    {
        return (y*n)/2;
    }
    private:
    double y;
    double n;
};
class Trapezoid:public Shape//(梯形)、
{
    public:
     Trapezoid(double q,double s,double x):y(q),n(s),m(x){}
    double area()
    {
        return ((y+n)*m)/2;
    }
    private:
    double y;
    double n;
     double m;
};
int main()


{


    float r,a,b,w1,w2,w,h;


    cout<<fixed<<setprecision(2);


    cin>>r;


    Circle circle(r);


    cin>>a;


    Square square(a);


    cin>>a>>b;


    Rectangle rectangle(a,b);


    cin>>w1>>w2>>h;


    Trapezoid trapezoid(w1,w1,h);


    cin>>w>>h;


    Triangle triangle(w,h);


    Shape *pt[5]= {&circle,&square,&rectangle,&trapezoid,&triangle};


    double areas=0.0;


    for(int i=0; i<5; i++)


        areas=areas+pt[i]->area();


    cout<<"total of all areas="<<areas<<endl;


    return 0;


}


运行结果:
定义一个抽象的三维立体形状Shape3D,该有一个数据成员shapeName(形状名称),一个纯虚函数calVolume(计算体积),用于计算三维立体形状的体积。 (1)请完成Shape3D的定义,定义你认为必要的任何成员; (2)请为Shape3D定义公有派生Cube(正方体)、Cuboid(长方体),Sphere(球体)和Cone(圆锥体)。Cube有side(边长)数据成员;Cuboid有length、width和height数据成员(分别代表长、宽、高);Sphere有radius(半径)数据成员;Cone有radius和height数据成员(分别代表底面半径和高)。在这些派生中分别实现纯虚函数calVolume。 (3)在主函数中定义Shape3D的指针并分别指向不同的派生对象,调用calVolume计算不同三维立体形状的体积。 main函数已经完成,请根据main函数的内容完成以上所有的定义。在程序中,请使用下面的圆周率定义并使用该圆周率进行计算: const double PI=3.14159265; int main(){ double length,width,height,radius; Shape3D *sp; cin>>length; Cube cube("Cube",length); cin>>length>>width>>height; Cuboid cuboid("Cuboid",length,width,height); cin>>radius; Sphere sphere("Sphere",radius); cin>>radius>>height; Cone cone("Cone",radius,height); sp=&cube; cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl; sp=&cuboid; cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl; sp=&sphere; cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl; sp=&cone; cout<<sp->getName()<<":"<<sp->calVolume()<<endl; return 0; } 输入描述 第一行输入正方体边长 第二行输入长方体的长、宽和高 第三行输入球体的半径 第四行输入圆锥体的底面半径和高 输出描述 第一行输出正方体体积 第二行输出长方体体积 第三行输出球体体积 第四行输出圆锥体体积 提示 你需要提交除了main函数之外的其他代码 样例输入 复制 更多 2 1 2 3 2 2 3 样例输出 Cube:8 Cuboid:6 Sphere:33.5103 Cone:12.5664
06-23
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、特性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值