基础知识:一,Activity

本文详细介绍了Android中的Activity概念、生命周期、启动模式及数据传递方式等内容,帮助开发者深入理解并正确使用Activity。

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一、 Activity


1、什么是Activity?
四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity setContentView() ,// 要显示的布局 button.setOnclickLinstener{ },activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体 用户交互的事件. 我开发常用的的有FragmentActivitiyListActivity ,PreferenceActivity ,TabAcitivty等…


2、请描述一下Activity 生命周期

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回
调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;
onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause; 如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity. 进度对话框的显示与销毁


3、常 见 的 Activity 类 型 有 FragmentActivitiy , ListActivity , TabAcitivty等。请描述一下Activity 生命周期

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy
其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;
onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause。


4、如何保存Activity的状态?

Activity的状态通常情况下系统会自动保存的,只有当我们需要保存额外的数据时才需要使用到
这样的功能。
一般来说, 调用onPause()和onStop()方法后的activity实例仍然存在于内存中,activity的所有
信息和状态数据不会消失, 当activity重新回到前台之后, 所有的改变都会得到保留。
但是当系统内存不足时, 调用onPause()和onStop()方法后的activity可能会被系统摧毁, 此时
内存中就不会存有该activity的实例对象了。如果之后这个activity重新回到前台, 之前所作的改变
就 会 消 失 。 为 了 避 免 此 种 情 况 的 发 生 , 我 们 可 以 覆 写 onSaveInstanceState() 方 法 。
onSaveInstanceState()方法接受一个 Bundle 类型的参数, 开发者可以将状态数据存储到这个
Bundle对象中, 这样即使activity被系统摧毁, 当用户重新启动这个activity而调用它的onCreate()
方法时, 上述的Bundle对象会作为实参传递给onCreate()方法, 开发者可以从Bundle对象中取出
保存的数据, 然后利用这些数据将activity恢复到被摧毁之前的状态。
需要注意的是, onSaveInstanceState()方法并不是一定会被调用的, 因为有些场景是不需要保存
状态数据的. 比如用户按下BACK键退出activity时, 用户显然想要关闭这个activity, 此时是没有必
要保存数据以供下次恢复的, 也就是 onSaveInstanceState()方法不会被调用. 如果调用
onSaveInstanceState()方法, 调用将发生在onPause()或onStop()方法之前。
@Override protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { // TODO Auto-generated method stub super.onSaveInstanceState(outState); }


5、两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?

一般情况下比如说有两个activity,分别叫A,B,当在A里面激活B组件的时候,A会调用 onPause()
方法,然后B调用onCreate() ,onStart(), onResume()。
这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B是个透明的,或者是对话框的样式, 就
不会调用A的onStop()方法。


6、横竖屏切换时Activity的生命周期

此时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。
1.不设置Activity 的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁
当前activity,然后重新加载。
2.设置Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切
屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。
通常在游戏开发, 屏幕的朝向都是写死的。


7、如何将一个Activity设置成窗口的样式

只需要给我们的Activity配置如下属性即可。


8、如何退出 Activity?如何安全退出已调用多个 Activity 的 Application?
1、通常情况用户退出一个Activity只需按返回键,我们写代码想退出activity直接调用finish()方法
就行。
2、记录打开的Activity:
每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
//伪代码 List<Activity> lists ;// 在 application 全局的变量里面 lists = new ArrayList<Activity>(); lists.add(this); for(Activity activity: lists) { activity.finish(); } lists.remove(this);
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
//给某个activity 注册接受接受广播的意图
registerReceiver(receiver, filter)
//如果过接受到的是 关闭activity的广播 就调用finish()方法 把当前的activity finish()掉
4、递归退出
在打开新的Activity 时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在 onActivityResult中
处理,递归关闭。
5、其实 也可以通过 intent的flag 来实现intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)
激活一个新的activity。此时如果该任务栈中已经有该Activity,那么系统会把这个Activity上面的所有Activity干掉。其实相当于给Activity配置的启动模式为SingleTop。


9、Activity 的四种启动模式,singletop 和 singletask 区别是什么? 一般书签的使用模式是singletop,那为什么不使用singletask?

singleTop 跟standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的activity(应
该可以理解为用户眼前所 看到的activity)时,程序将不会生成一个新的activity实例,而是直接跳
到现存于栈顶的那个activity实例。拿上面的例子来说,当Act1 为 singleTop 模式时,执行跳转
后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
singleTask模式和singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对
象是不是位于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。
这种模式相当有用,在以后的多activity开发中,常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,
这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的activity声明为singleTask 模式,这种问题将
不复存在。在主页的Activity很常用


10、Android中的Context, Activity,Appliction有什么区别?

相同:Activity和Application都是Context的子类。
Context从字面上理解就是上下文的意思,在实际应用中它也确实是起到了管理上下文环境中各个参
数和变量的总用,方便我们可以简单的访问到各种资源。
不同:维护的生命周期不同。 Context维护的是当前的Activity的生命周期,Application维护
的是整个项目的生命周期。
使用context的时候,小心内存泄露,防止内存泄露,注意一下几个方面:
1. 不要让生命周期长的对象引用activity context,即保证引用activity的对象要与activity本身
生命周期是一样的。
2. 对于生命周期长的对象,可以使用application,context。
3. 避免非静态的内部类,尽量使用静态类,避免生命周期问题,注意内部类对外部对象引用导致
的生命周期变化。


11、两个Activity之间传递数据,除了intent,广播接收者,content provider还有啥?

1)利用static静态数据,public static成员变量
2)利用外部存储的传输,
例如 File 文件存储
SharedPreferences首选项
Sqlite 数据库


12、Context是什么?

1、它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文。
2、该类是一个抽象(abstract class)类,Android提供了该抽象类的具体实现类(ContextIml)。
3、通过它我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别操作,例如:启动一个Activity,
发送广播,接受Intent,信息,等。
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