js setTimeout

本文介绍了JavaScript的单线程运行机制及其与浏览器多线程之间的交互方式,包括GUI渲染线程、事件触发线程的工作原理,同时探讨了setTimeout函数的行为特性。

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javascript是单线程运行的,在任何时间点,有且只有一个线程在运行javascript程序。

浏览器的内核是多线程的,一个浏览器至少有三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。

GUI与JavaScript互斥,一个执行的时候,另一个就挂起。

浏览器事件触发线程:将事件添加到待处理队列的队尾,等待javascript引擎的处理。

var start = new Date();  
var end = 0;  
setTimeout(function() {   
  console.log(new Date() - start);  
},  500);  


while (new Date() - start <= 1000) {}

打印结果却大于1000ms。

原因是在1000毫秒之前,while循环占据着JavaScript线程。只有跳出while循环时,线程才会空闲下来,才会执行之前的setTimeout。

setTimeout只能保证在指定的时间后将任务插入任务队列中等候,不能保证这个任务在什么时间执行。

setTimeout有最小执行时间(一般为4ms)。

setTimeout(fun,0) 用来实现插队操作,浏览器在执行完当前任务后,立即执行setTimeout中的任务。


document.querySelector('#one input').onkeydown = function() {   
  document.querySelector('#one span').innerHTML = this.value;   
};   
document.querySelector('#second input').onkeydown = function() {   
  setTimeout(function() {   
    document.querySelector('#second span').innerHTML = document.querySelector('#second input').value;   }, 0);
};


setTimeout(fun,0)也可以用setImmediate(fun)(只有IE10支持)来替代。

setTimeout中的this指向window对象,也可以用bind改变this。


var a = 1;   
var obj = {   
  a: 2,   
  test: function() {   
    setTimeout(function(){   
      console.log(this.a);   
    }.bind(this), 0);   
  }   
};   
obj.test();  //  2


setTimeout不止两个参数,表示回调函数中传入的参数。


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