这里使用Visual Studio提供的Windows 窗体应用程序模板,是一个快速原型开发平台:我们可以先设计界面,双击控件即可自动进入“代码”窗口。
这里描述浮雕化、锐化图像的实现思路。
在编写代码之前,需导入很多命名空间。我们从“设计”窗口双击窗体进入“代码”窗口后,很多已自动导入。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing.Drawing2D;//对二维图像进行处理需导入该命名空间
1. 浮雕效果原理:对图像像素点的像素值分别与相邻像素点的像素值相减后加上128, 然后将其作为新的像素点的值
处理如下:
private void emboss_Click(object sender, EventArgs e) //点击“浮雕”控件产生浮雕效果
{
Bitmap myBitmap = new Bitmap(pictureBox1.Image);//创建Bitmap对象:提取像素信息,转化为二维数组
for (int i = 0; i < myBitmap.Width - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < myBitmap.Height - 1; j++)
{
Color Color1 = myBitmap.GetPixel(i, j);//调用GetP