6大设计原则

本文详细阐述了单一职责、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则及开闭原则等六大设计原则,旨在指导软件开发人员如何构建高质量、易维护的系统架构。
1.单一职责原则

● 类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义;
● 可读性提高,复杂性降低,那当然可读性提高了;
● 可维护性提高,可读性提高,那当然更容易维护了;
● 变更引起的风险降低,变更是必不可少的,如果接口的单一职责做得好,一个接口修
改只对相应的实现类有影响,对其他的接口无影响,这对系统的扩展性、维护性都有非常大
的帮助。

2.里氏替换原则

在面向对象的语言中,继承是必不可少的、非常优秀的语言机制,它有如下优点:
● 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;
● 提高代码的重用性;
● 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有
父的“种”,“世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同;
● 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的
扩展接口都是通过继承父类来完成的;
● 提高产品或项目的开放性。
自然界的所有事物都是优点和缺点并存的,即使是鸡蛋,有时候也能挑出骨头来,继承
的缺点如下:
● 继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
● 降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约
束;
● 增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在
缺乏规范的环境下,这种修改可能带来非常糟糕的结果——大段的代码需要重构。

● 第一种定义,也是最正宗的定义:If for each object o1 of type S there is an object o2 of
type T such that for all programs P defined in terms of T,the behavior of P is unchanged when o1 is
substituted for o2 then S is a subtype of T.(如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对
象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变
化,那么类型S是类型T的子类型。)
● 第二种定义:Functions that use pointers or references to base classes must be able to use
objects of derived classes without knowing it.(所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的
对象。)
第二个定义是最清晰明确的,通俗点讲,只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且
替换为子类也不会产生任何错误或异常,使用者可能根本就不需要知道是父类还是子类。但
是,反过来就不行了,有子类出现的地方,父类未必就能适应。

3.依赖倒置原则

● 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;
● 抽象不应该依赖细节;
● 细节应该依赖抽象。
● 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过
接口或抽象类产生的;
● 接口或抽象类不依赖于实现类;
● 实现类依赖接口或抽象类。
● 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。

● 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
● 任何类都不应该从具体类派生
● 尽量不要覆写基类的方法
● 结合里氏替换原则使用

4.接口隔离原则
● 实例接口(Object Interface),在Java中声明一个类,然后用new关键字产生一个实
例,它是对一个类型的事物的描述,这是一种接口。比如你定义Person这个类,然后使用
Person zhangSan=new Person()产生了一个实例,这个实例要遵从的标准就是Person这个
类,Person类就是zhangSan的接口。疑惑?看不懂?不要紧,那是因为让Java语言浸染的时间
太长了,只要知道从这个角度来看,Java中的类也是一种接口。
● 类接口(Class Interface),Java中经常使用的interface关键字定义的接口。
主角已经定义清楚了,那什么是隔离呢?它有两种定义,如下所示:
● Clients should not be forced to depend upon interfaces that they don't use.(客户端不应该依
赖它不需要的接口。)
● The dependency of one class to another one should depend on the smallest possible interface.
(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。)
● 接口要尽量小
● 接口要高内聚
● 定制服务
● 接口设计是有限度的
● 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑;
● 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口时常去回顾,尽量让接口达到“满身筋骨
肉”,而不是“肥嘟嘟”的一大堆方法;
● 已经被污染了的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器模式进行转化
处理;
● 了解环境,拒绝盲从。每个项目或产品都有特定的环境因素,别看到大师是这样做的
你就照抄。千万别,环境不同,接口拆分的标准就不同。深入了解业务逻辑,最好的接口设
计就出自你的手中!

5.迪米特法则
迪米特法则对类的低耦合提出了明确的要求,其包含以下4层含义。

迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用率才可以
提高。其要求的结果就是产生了大量的中转或跳转类,导致系统的复杂性提高,同时也为维
护带来了难度。读者在采用迪米特法则时需要反复权衡,既做到让结构清晰,又做到高内聚
低耦合。

6.开闭原则

开闭原则的定义已经非常明确地告诉我们:软件实体应该对扩展开放,对修改关闭,其
含义是说一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

● 修改接口
● 修改实现类
● 通过扩展实现变化

开闭原则对扩展开放,对修改关闭,并不意味着不做任何修改,低层模块的变
更,必然要有高层模块进行耦合,否则就是一个孤立无意义的代码片段。

● 开闭原则也只是一个原则
开闭原则只是精神口号,实现拥抱变化的方法非常多,并不局限于这6大设计原则,但
是遵循这6大设计原则基本上可以应对大多数变化。因此,我们在项目中应尽量采用这6大原
则,适当时候可以进行扩充,例如通过类文件替换的方式完全可以解决系统中的一些缺陷。
大家在开发中比较常用的修复缺陷的方法就是类替换,比如一个软件产品已经在运行中,发
现了一个缺陷,需要修正怎么办?如果有自动更新功能,则可以下载一个.class文件直接覆
盖原有的class,重新启动应用(也不一定非要重新启动)就可以解决问题,也就是通过类文
件的替换方式修正了一个缺陷,当然这种方式也可以应用到项目中,正在运行中的项目发现
需要增加一个新功能,通过修改原有实现类的方式就可以解决这个问题,前提条件是:类必
须做到高内聚、低耦合,否则类文件的替换会引起不可预料的故障。
● 项目规章非常重要
如果你是一位项目经理或架构师,应尽量让自己的项目成员稳定,稳定后才能建立高效
的团队文化,章程是一个团队所有成员共同的知识结晶,也是所有成员必须遵守的约定。优
秀的章程能带给项目带来非常多的好处,如提高开发效率、降低缺陷率、提高团队士气、提
高技术成员水平,等等。
● 预知变化
在实践中过程中,架构师或项目经理一旦发现有发生变化的可能,或者变化曾经发生
过,则需要考虑现有的架构是否可以轻松地实现这一变化。架构师设计一套系统不仅要符合
现有的需求,还要适应可能发生的变化,这才是一个优良的架构。
开闭原则是一个终极目标,任何人包括大师级人物都无法百分之百做到,但朝这个方向
努力,可以非常显著地改善一个系统的架构,真正做到“拥抱变化”。
标题基于Python的自主学习系统后端设计与实现AI更换标题第1章引言介绍自主学习系统的研究背景、意义、现状以及本文的研究方法和创新点。1.1研究背景与意义阐述自主学习系统在教育技术领域的重要性和应用价值。1.2国内外研究现状分析国内外在自主学习系统后端技术方面的研究进展。1.3研究方法与创新点概述本文采用Python技术栈的设计方法和系统创新点。第2章相关理论与技术总结自主学习系统后端开发的相关理论和技术基础。2.1自主学习系统理论阐述自主学习系统的定义、特征和理论基础。2.2Python后端技术栈介绍DjangoFlask等Python后端框架及其适用场景。2.3数据库技术讨论关系型和非关系型数据库在系统中的应用方案。第3章系统设计与实现详细介绍自主学习系统后端的设计方案和实现过程。3.1系统架构设计提出基于微服务的系统架构设计方案。3.2核心模块设计详细说明用户管理、学习资源管理、进度跟踪等核心模块设计。3.3关键技术实现阐述个性化推荐算法、学习行为分析等关键技术的实现。第4章系统测试与评估对系统进行功能测试和性能评估。4.1测试环境与方法介绍测试环境配置和采用的测试方法。4.2功能测试结果展示各功能模块的测试结果和问题修复情况。4.3性能评估分析分析系统在高并发等场景下的性能表现。第5章结论与展望总结研究成果并提出未来改进方向。5.1研究结论概括系统设计的主要成果和技术创新。5.2未来展望指出系统局限性并提出后续优化方向。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值