
cocos
bloodsuckerccj
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
引擎相关修改
//if(WebGLContext._useProgram===program)//returnfalse;gl.useProgram(program);WebGLContext._useProgram=program;returntrue;...原创 2021-06-07 15:32:30 · 105 阅读 · 0 评论 -
特效集合
--阴影 if self.shadow == nil then self.shadow = cc.Sprite:create() self.shadow:retain() self.shadow:setColor(cc.c3b(0,0,0)) end原创 2016-04-29 17:40:12 · 246 阅读 · 0 评论 -
ipv6 解决方案 详细版
苹果官方出了新的规定,要求新上架的app都必须单独支持ipv6-only的网络。具体的要求链接:https://developer.apple.com/library/mac/documentation/NetworkingInternetWeb/Conceptual/NetworkingOverview/UnderstandingandPreparingfortheIPv6Transit转载 2016-10-14 10:38:49 · 3078 阅读 · 0 评论 -
json解析导致的崩溃问题 cocos2.* 底层问题
过程:====== m_dropMsg->push("欢迎来到德州游戏的世界"); m_dropMsg->push("[#%&#]:");======void DropMsg::push( const char* szMsg ){if (parse(szMsg) && m_configQueue.size() == 1){原创 2016-10-19 16:07:32 · 1702 阅读 · 0 评论 -
Cocos convertToWorldSpace 参数详解
convertToWorldSpace 参数详解发表于2016/8/19 11:21:31 160人阅读分类: cocos2d-x关于这个函数作用大家都知道,是把本地坐标转换为世界坐标,但是这种说法太宽泛。到底什么是本地坐标,什么是世界坐标,这个函数的用法 :node->convertToWorldSpace(child->getPosition) 用的时候转载 2017-06-07 17:12:28 · 1256 阅读 · 0 评论 -
C++ cocos各种优化问题集合
c++ cocos 效率 优化原创 2017-10-31 14:41:35 · 474 阅读 · 0 评论 -
函数指针的运用
#include "stdafx.h"#include #include #include typedef int(*FP_CALC)(int, int);int add1(int a, int b){return a + b;}int sub1(int a, int b){return a - b;}int mul1(转载 2017-10-31 16:31:37 · 267 阅读 · 0 评论 -
schedule 详解
mmiddCnBlogsHomeNew PostContactAdminRssPosts - 9 Articles - 0 Comments - 34 Cocos2d-X3.0 刨根问底(六)----- 调度器Scheduler类源码分析上一章,我们分析Node类的源码,在Node类里面耦合了一个转载 2017-10-31 16:51:29 · 10760 阅读 · 0 评论 -
Android.mk
android ndk开发有一个重要的文件 Android.mk,他虽然重要,但是对它进行深入介绍的文档却比较的少,这里将对Android.mk中常用的宏和变量进行说明: 由于这一部分的内容多,资料零散,本文档会进行持续性的更新; 方便他人亦是方便自己,如果觉得还行就下右边的投票吧,这样可以帮助其他人更快的找到解决问题的方法;有疑问的也可留言哦, 谢谢!转载 2017-11-03 16:57:51 · 291 阅读 · 0 评论