HTML5画布WebGL Three.js多维数据集

本文介绍如何利用Three.js库在HTML5的WebGL画布上构建一个三维数据集,通过实例化CubeGeometry对象来定义其在xyz轴上的尺寸。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建一个WebGL多维数据集有 Three.js,我们可以实例化一个CubeGeometry对象通过定义其宽度沿x轴,它的高度沿y轴,其深度沿z轴。

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container"></div>
    <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
    <script defer="defer">
      // revolutions per second
      var angularSpeed = 0.2; 
      var lastTime = 0;
 
      // this function is executed on each animation frame
      function animate(){
        // update
        var time = (new Date()).getTime();
        var timeDiff = time - lastTime;
        var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
        cube.rotation.y += angleChange;
        lastTime = time;
 
        // render
        renderer.render(scene, camera);
 
        // request new frame
        requestAnimationFrame(function(){
            animate();
        });
      }

      // renderer
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);
 
      // camera
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
      camera.position.z = 500;
 
      // scene
      var scene = new THREE.Scene();
                
      // cube
      var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200), new THREE.MeshNormalMaterial());
      cube.overdraw = true;
      scene.add(cube);
 
      // start animation
      animate();
    </script>
  </body>
</html>


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