黑马程序员_网络编程_6

本文深入解析Java网络编程的核心要素,包括如何表示IP、端口、协议等,详细介绍TCP与UDP协议的区别与应用实例。通过具体代码演示,展示了如何使用Java实现UDP数据的发送与接收,以及TCP数据的传输过程。同时,文章还讲解了如何利用Socket类进行客户端与服务器间的通信,以及如何使用URL类进行HTTP协议操作。

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网络编程的思路:1、要通信就要先找到对方,这就要通过IP2、数据是要发到对方的指定的运用程序上的。为了标识这些运用程序,所以给这些网络运用程序都进行了标识,也就是通过端口进行表示。3、要明确通信的规则,这个通信规则就是协议。常用的协议有TCP协议和UDP协议。

把上面的思想就是TCP/IP模型

 

学习JAVA的网络编程就是要学习JAVA怎么表示上面的3个要素。

第一个IPIP对应的类是InetAddress。这个类中常用的方法有getByName(String host),由于一个name可能会对应着多个IP,也就有了getAllByName(String host),获取本机IP的方法getLocalHost()。然后根据得到的InetAddress的操作有,getHostName()getHostAddress()。下面是这些方法的演示:

import java.net.*;

public class InetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
	InetAddress ia = InetAddress.getLocalHost();
	String address = ia.getHostAddress();
	String name = ia.getHostName();
	System.out.println(address + "  " + name);
	InetAddress[] ias = InetAddress.getAllByName(www.sohu.com);
	for (InetAddress inetAddress : ias) {
		System.out.println(inetAddress.getHostAddress() + "  " + inetAddress.getHostName());
	}
}
}

 

端口只是一个简单的int类型,所以没有对应的类。端口号可以从0——65355,一般情况下0--1024都被系统占用着。

UDP协议:这个协议的特点是面向无连接的。A、将数据及源和目的都封装在数据包中,不需要建立连接。B、没有数据报的大小是有限制的,限制在64K以内。C、因为是无连接的,所以是不可靠协议。D、不需要建立连接。

TCP协议:这个协议的特点是面向连接的。A、建立连接,形成传输数据的通道。B、在通道内进行数据的大量传输。C、通过3次握手来建立连接,是可靠协议。D、必须建立连接,所以效率会低一些。

 

UDP传送数据的步骤:1、建立UDPSocket服务。2、提供数据,并把数据封装到数据包中。3、通过Socket服务的传送功能,将数据包发送出去。4、关闭资源。下面是演示:

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.*;
public class UdpSocketSend {

public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader br = null;
String line;
try {
socket = new DatagramSocket(10000);
while (true) {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
line = br.readLine();
if (line.equals("88")) {
System.out.println("88,game over!");
break;
}
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 10001);
socket.send(dp);
}

} catch (SocketException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();
}

finally{
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
socket.close();
}

}

}


UDP的数据接受功能的创建也是类似的。UDP接受数据的步骤:1、建立UDPSocket服务。2、创建数据包,用于接受数据。3、通过Socket服务的接受功能,接受数据。4、关闭资源。下面是演示:

 

import java.io.*;

import java.net.*;

public class UdpSocketSend {

 
public static void main(String[] args) {
DatagramSocket socket = null;
BufferedReader br = null;
String line;
try {
socket = new DatagramSocket(10000);
while (true) {
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
line = br.readLine();
if (line.equals("88")) {
System.out.println("88,game over!");
break;
}
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getLocalHost(), 10001);
socket.send(dp);
}

} catch (SocketException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
br.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
socket.close();
}
}
}

TCP传输:通过查阅Socket类,发现在该对象创建的时候,就要指明连接的主机。因为TCP是面向连接的。所以在建立Socket服务时,就要服务端的存在,并连接成功,形成同路后,在该通道上进行数据传输。

客户端创建的步骤:1、创建Socket服务。并指定需要连接的主机和端口。2、得到输出流。3、输出数据。4、关闭资源。

示例如下:

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class TcpDemoSend {

public static void main(String[] args) {
Socket socket = null;
try {
socket = new Socket("111.78.39.233", 10003);
    OutputStream outputStream =socket.getOutputStream();
    outputStream.write("哈哈,我来拉".getBytes());
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    byte[] buf = new byte[1024];
    int len = inputStream.read(buf);
    System.out.println(new String(buf, 0, len));
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
socket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

服务器的创建步骤:1、建立服务器断的Socket服务,并监听着一个端口。2、获取连接过来的客户端连接,serverSocket.accept()方法。这个方法是阻塞式的。3、客户端如果连接过来,那么服务器就可以获得客户端对象,根据这个对象的读取流来读取数据。4、关闭服务器(可选步骤)。演示:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class TcpDemo {

public static void main(String[] args) {
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
try {
serverSocket = new ServerSocket(10003);
socket = serverSocket.accept();
String address = socket.getInetAddress().getHostAddress();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] buf = new byte[1024];
int len = is.read(buf);
System.out.print(address);
System.out.println(new String(buf, 0, len));
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("哦哦,我知道啦".getBytes());
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
socket.close();
serverSocket.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}

 

这里需要注意的有:客户端和服务端口可能莫名的等待。因为客户端和服务端都有阻塞式的方法。这些方法没有读到结束标识。可以用socket.shutdownOutput()来关闭流。这是个结束标识。

 

HTTP协议中,经常要使用URL类。这个类是统一资源定位类。这个类封装了协议、ip、端口、资源。不过也可能没有端口。当没有指定端口的时候,getPort()方法就会返回-1URL连接的步骤是:1、创建URL类,通过统一资源定位地址来作为构造函数的参数。2、调用URLopConnection()方法就会去连接,返回一个URLConnection对象。3、通过URLConnection对象的getInputStream()获取一个输入流,就可以读取数据了。演示如下:

import java.io.*;
import java.net.*;
public class URLDemo {

public static void main(String[] args) throws IOException {
	URL url = new URL(http://www.baidu.com);
	URLConnection urlConnection = url.openConnection();
	InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
	BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream));
	String line = null;
	while ((line = br.readLine()) != null) {
		System.out.println(line);
	}
	br.close(); 

}

}



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