【bzoj1022】[SHOI2008]小约翰的游戏John 博弈论

本文分析了一种基于堆的博弈论游戏策略,通过探讨不同状态(S0、S1、S2、T0、T2)下的胜负情况,总结了先手与后手的必胜条件,并提供了一个C++实现的示例程序。

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开始学习博弈论,先膜拜一下题解:

http://dzy493941464.is-programmer.com/posts/39629.html

这个题一共6种状态,S0、S1、S2、T0、T1、T2

其中T1是不存在的,因为有一堆>=2,所以异或不可能等于0.

考虑其它几个状态的胜负:

S0、T0,如果全都是1的话,那么有偶数堆则先手必胜,否则后手必胜,即T0先手必胜,S0后手必胜

S1,可以主动选择转化成S0态,所以先手必胜

T2,因为T一定会转化成S,所以每次只能转化成S2或者S1

S2,因为S一定会转化成T,不能转化成T0,所以每次只能转化成T2

因为S1先手必胜,所以S2先手必胜,T2后手必胜

先手必胜态:S2、S1、T0,  后手必胜态:T2、S0



#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<iostream>

using namespace std;

int n,m,T;

int main()
{
	scanf("%d",&T);
	while (T--)
	{
		scanf("%d",&n);
		int num=0,ans=0,x;
		for (int i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%d",&x);
			if (x>1) num++;
			ans^=x;
		}
		if ((ans&& num==1) || (ans&& num>1) || (!ans && num==0)) printf("John\n");//S1、S2、T0 
		else printf("Brother\n");
	}
	return 0;
}


题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码
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