cocos2dx笛卡尔坐标

本文介绍了一个使用Cocos2d-x框架创建基本绘图元素的示例,包括绘制一个红色正方形和一个白色圆点,并通过旋转动画展示它们的位置关系。该示例演示了如何设置节点的位置、大小及锚点,以及如何安排定时任务来更新节点的旋转角度。
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
    
    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();


//正方形
auto rect=DrawNode::create();
rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(300,300),Color4F(1.0,0,0,1.0));


//点
auto dot = DrawNode::create();
dot->drawDot(Vec2(0,0),10,Color4F(1.0,1.0,1.0,1.0));


addChild(rect);
rect->addChild(dot);


rect->setPosition(visibleSize / 2);
dot->setPosition(Vec2(10,10));//本地空间


rect->setContentSize(Size(300, 300));
rect->setAnchorPoint(Vec2(0.5, 0.5));


schedule([dot,rect](float f){
rect->setRotation(rect->getRotation() + 1);


auto p = dot->convertToWorldSpace(Vec2(0, 0));
CCLOG("%f,%f",p.x,p.y);


},"Test");


    return true;

}



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