Hello,同学们大家好!
前几天看了游戏绘制这块,发现自己在3D图形这一块知识极其薄弱,因此就去看了<<3D数学基础 图形与游戏开发>>这本书。计算机图形及游戏开发是一门与数学紧密相关的技术。3D数学和计算机学是一门和计算机几何相关的学科,主要研究怎样用数值方法解决几何问题。其中介绍了基本的代数和几何知识,包括向量、矩阵、四元数、几何变换等相关内容;在此基础上,进一步介绍了与计算机游戏开发相关的数学知识,包括了几何图元的碰撞检测,三角形网格的实现、可见性判断等内容。
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接下来我会更仔细的阅读<<3D数学基础 图形与游戏开发>>一书,在此基础上做出自己的理解,阐明自己的观点,分析其思想。如果有什么理解不对的地方,还希望大家谅解,也希望大神们斧正。如果我的博客及其下面文章的博客有什么侵犯相关作者权限的地方,还请相关作者联系,我比修正。感谢大家的支持!(大家可以通过博客私信联系我)