RocketMQ整理

以公平锁为例
1、ReentrantLock.lock 调用acquire(1);
   1.1 如果当前状态为0且队列中没有等待的线程(头尾执行都是null),则将当前线程的状态state修改成1,同时将执行线程设置成自己,返回true加锁成功
   1.2 如果当前执行线程就是自己,则state值累加1 返回加锁成功
   1.3 除上述两者情况返回false,加锁失败
2、如果加锁失败
    2.1:判断当前是否有队列,如果没有则构造一个空的头结点A
    2.2:当前线程封装成node结点B,入队,前驱结点为头结点B
    2.3:如果新插入的节点的前驱结点是头结点,则为了节省资源,重新尝试加锁    
         2.3.1:加锁成功(执行线程正好执行完毕),则将头结点指向自己,同时将头结点的后驱节点指针(原来指向自己的)断开,设置为null,方便回收,返回false
         2.3.2: 加锁失败,则将前驱结点的waitStatus设置为-1,代表当前节点可被唤醒,且该线程阻塞
         
         
         
         
unlock(1);
1.将头结点的waitStatus设置为0,并唤醒下一个节点线程     

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