
设计模式
碧海凌云
从平凡到神奇
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三种工厂模式的分析以及C++实现
以下是我自己学习设计模式的思考总结。 简单工厂模式 简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,他可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类所需要的类型,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。除了这点,基本是达到了依赖倒转原则的要求。假如,我们不用工厂类,只用AbstractProduct转载 2016-11-18 20:34:34 · 288 阅读 · 0 评论 -
设计模式(一)工厂模式Factory
设计模式一 工厂模式Factory 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立转载 2016-12-03 10:45:32 · 528 阅读 · 0 评论 -
浅析DDD(领域驱动设计)
最近在做一些微服务相关的设计,内容包括服务的划分,Restful API的设计等。其中比较棘手的就是Service的职责划分:如何抽象具有统一业务范畴的Model,使其模块化,又如何高度提炼并组合多模块,使得业务可独立服务化。为了找寻答案,看了不少书籍和博客,在DDD中找到了一些思路,个人觉得受益匪浅,或许也可以受用于大家,特分享于此。 什么是DDD 软件开发不是一蹴而就的事情,我们不可能在...转载 2018-05-26 19:49:13 · 19790 阅读 · 3 评论