
Cocos2d-X开发学习笔记
calvin367
没有任何理由可以让自己不学习下去
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【Cocos2d-X开发学习笔记】第01期:PC开发环境的详细搭建
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/yangyu20121224/article/details/9242289 所谓的开发环境就是制作游戏的地方,打个比方读者就会十分清转载 2014-02-15 14:40:48 · 681 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第03期:渲染框架之导演类(CCDirector)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/yangyu20121224/article/details/9388731 提到“导演”一词,想必读者最先联想转载 2014-02-14 11:54:20 · 787 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用
转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/yangyu20121224/article/details/9372661 从这一篇文章开始,我们将进入正题,开始学习Cocos2D-X中一些基础类的使用以及示例的详细讲解。 一、引擎框架 Cocos2D-X引擎的设计思路是转载 2014-02-15 15:13:11 · 737 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第04期:渲染框架之场景类(CCScene)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/yangyu20121224/article/details/9389883 被导演持有的场景对象,是第一个包含游戏内容的层次。但是就其本转载 2014-02-15 16:11:57 · 688 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第05期:渲染框架之布景层类(CCLayer)的使用
系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/yangyu20121224/article/details/9397075 图层也是渲染框架中很重要的内容。转载 2014-02-15 16:12:53 · 716 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第06期:渲染框架之精灵类(CCSprite)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、精灵类(CCSprite) 精灵类CCSprite是一张二维的图片对象,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。CCSprite和它 的子类可以作为精灵批处理类的子项。转载 2014-02-15 16:14:36 · 1003 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第07期:渲染框架之摄像机类(CCCamera)的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4版本(截至目前为止最新稳定版) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、摄像机类 所有节点都拥有一个摄像机类CCCamera。只有通过摄像机类,节点才会被渲染出来。当节点发生缩放旋转和位置 变化的时候,都需要覆盖CCCamera类,让这个节转载 2014-02-15 16:15:12 · 972 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-X开发学习笔记】第08期:渲染框架之文本类的使用
本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、文本渲染类 在游戏中,文字占有很重要的位置,游戏的介绍、游戏中的提示和对话等都需要用到文字。Cocos2D-X在文字渲染 方面提供了非常灵活的机制,既可以直接使用系统文字,也可以直接转载 2014-02-15 16:16:10 · 701 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede
转自: http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 程序员需要有多懒 ?- cocos2d-x 数学函数、常用宏粗整理 - by Glede 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码。cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么转载 2014-03-03 09:58:37 · 690 阅读 · 0 评论