
Computer Graphics
踏莎行hyx
疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。
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计算机图形学顶级杂志、会议、期刊
这两天整理了一下图形方面的主要期刊和会议都有什么,还有一些好的资源网站,很宝贵的资源,分享给在计算机图形图像领域苦苦研究的学子们。会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1 ACM SIGGRAPHACM, ACM TOGhttp://www.siggraph.org/s2008/2VisIEEE Vi转载 2014-06-20 20:46:33 · 21430 阅读 · 0 评论 -
场景管理:四叉树算法C++实现
简单实现了游戏中场景管理用到的四叉树算法代码结构:object.h,object.cpp被管理的对象类quad_tree_node.h,quad_tree_node.cpp四叉树类main.cpp程序入口object.h/*//被管理的对象类*/#pragma onceclass Object{public: Object(float _x,float原创 2015-07-30 21:04:08 · 8163 阅读 · 2 评论 -
场景管理:八叉树算法C++实现
简单实现了场景管理八叉树算法代码结构:object.h,object.cpp 被管理的对象类octree_node.h,octree_node.cpp 八叉树类main.cpp程序入口object.h#pragma once/*//被管理的对象类*/class Object{public: Object(float _x,float _y,float原创 2015-07-30 21:06:58 · 6699 阅读 · 3 评论 -
场景管理:BSP算法C++实现
简单的实现了下BSP树代码结构: face.hpp 被管理的模型面片类 bsp_tree.hpp BSP树类 main.cpp程序入口 face.hpp#pragma once/*//被管理的对象类*///点结构template <typename T>struct Point{ T x; T y; T z; Point(){} //...原创 2015-07-30 21:13:05 · 3418 阅读 · 3 评论 -
LOD地形渲染技术概述
参考文章 http://blog.sina.com.cn/s/blog_5e3213f30100zxet.html LOD技术简述 http://blog.sina.com.cn/s/blog_458f87120100q9eg.html LOD技术概述 http://my.oschina.net/u/997451/blog/122649 LOD裂缝问题解决方法 http://转载 2015-08-28 19:15:31 · 13164 阅读 · 3 评论 -
3D游戏场景管理概述
参考文章 http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/08/26/2657054.html 关于场景管理概述 http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3495954.html?utm_source=tuicool 常见三维场景管理 http://blog.youkuaiyun.com/zhanxinhang/arti原创 2015-07-30 20:53:37 · 7289 阅读 · 0 评论