socket网络模型

tcp四层网络模型

TCP与UDP在概念上的区别:

udp:(数据发出即可,不管服务端是否收到数据,类似rocketmq的sendway模式) 

    a、是面向无连接, 将数据及源的封装成数据包中,不需要建立建立连接

    b、每个数据报的大小在限制64k内

    c、因无连接,是不可靠协议

    d、不需要建立连接,速度快

tcp:(需要三次握手四次挥手,保证传输数据的可靠性) 

    a、建议连接,形成传输数据的通道.

    b、在连接中进行大数据量传输,以字节流方式

    c 通过三次握手完成连接,是可靠协议

    d 必须建立连接m效率会稍低

 UDP服务器端代码:

public class UdpServer {

public static void main(String[] argsthrows IOException {

System.out.println("udp接受数据启动.......");

DatagramSocket ds = new DatagramSocket(8082);

byte[] buf = new byte[1024];

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bufbuf.length);

// 阻塞效果

ds.receive(dp);

System.out.println("来源:"+dp.getAddress().getHostAddress()+",port:"+dp.getPort());

String str = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

System.out.println("客户端发送数据:"+str);

ds.close();

}

}

UDP客户端代码:

public class UdpClient {

public static void main(String[] argsthrows IOException {

System.out.println("udp 发送数据");

DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

String str = "客户端发送数据....";

byte[] strByte = str.getBytes();

DatagramPacket dp = new DatagramPacket(strBytestrByte.length, InetAddress.getByName("192.168.25.111"), 8082);

ds.send(dp);

ds.close();

}

}

TCP握手协议:

在TCP/IP协议中,TCP协议采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(SYN=J)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ACK=J+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=K),即SYN+ACK包,此时服务器V状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ACK=K+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

四次分手:

public class TcpServer {

 public static void main(String[] argsthrows IOException {

System.out.println("socket服务器端启动....");

ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8083);

    //获取客户端对象

Socket accept = serverSocket.accept();

//会发生第一次阻塞

InputStream inputStream = accept.getInputStream();

byte[] bufnew byte[1024];

//会发生第二次阻塞

int len=inputStream.read(buf);

String str =new String(buf,0,len);

System.out.println("str:"+str);

serverSocket.close();

}

}

 客户端代码

System.out.println("socket启动....");

Socket s = new Socket("192.168.25.111", 8083);

OutputStream outputStream = s.getOutputStream();

outputStream.write("我是客戶端....".getBytes());

s.close(); 

 

 

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