Unity移动物体到鼠标点击位置

本文记录了在Unity中如何使物体移动到鼠标点击的位置,并保持正向面对目标,避免倾斜。主要步骤包括:1. 从鼠标点击获取空间位置,2. 使用合适的移动方式避免物体倾斜,确保物体始终正对目标点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


记录:

          1.目的:   移动物体到鼠标点击处屏幕所对应的空间位置,并使物体正对着点击的对象,不能倾斜。

            首先,需要获取点击屏幕所对应的空间位置,这可以通过先获取屏幕坐标,然后转成空间坐标;也可以通过射线直接获取到空间位置。

            其次 ,移动物体到目的地,可直接通过差值进行移动,使物体看向目标点,不能直接使用LookAt(),因为,该函数是使物体的前方面向目标点(即物体的forward指向

由物体到目标点的向量,这可能使物体在X,Y,Z方向都产生旋转,也就产生了倾)。当目标点和物体高度不一致时,比如站着的人 ,让他走向地面上某一位置,如果使用

LookAt则可能会导致人歪着看向目标点,如下图所示,而通常我们想要的只是人面向物体的方向。

  

           
//物体的正方向只Z的方向,朝向点击处,够将模型时要调好
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