
Cosos2d-x
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C++算法
基本算法:变序型队列算法——可以改变容器中数据。 int arr[6]={1,12,3,2,1215,90}; int arr1[7]; copy(arr,arr+6,arr1);//将arr指定的范围复制给arr1。 for (int i=0; i7; i++) { cout' ';原创 2013-10-30 14:29:26 · 533 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——(CCSpeed)可调整速度动作
可调整速度动作CCSpeed不是一个独立的动作,可艰把它理解为是对目前动作一个“包装”,经过这个“包装 ”以后,就可以实现"慢动作"和"快进"的效果。bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer原创 2013-10-31 11:28:31 · 2386 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——CCActionInterval(延时动作)例子
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite *sp=C原创 2013-10-31 11:29:21 · 875 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——CCCallFunc家族
在我们需要在一个动作序列中的某一个动作执行结束后,调用某个函数用于执行一个任务的时候我们可以使用CCCallFunc家族函数。CCCallFunc家族函数。CCCallFunc家族函数是CCActionInstant类的子类。值得注意的是,虽然CCCallFunc家族函数是瞬时动作的子类,但是所谓的瞬时,也只是指函数调用的一瞬间,而关于函数内容怎么执行,耗用多久,则完全与瞬时没有任何联系。CCCa原创 2013-10-31 11:29:40 · 566 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——用精灵帧创建动画
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } //生成第一个精灵 CCSpr原创 2013-10-31 11:33:55 · 1601 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x ——CCLabel 文本标签简介
CCLabel就是一个标签,一般只是单纯用来显示文字,比如游戏介绍、得分、名称等等。 CCLabelTTF 、 CCLabelAtlas 、CCLabeIBMFont 都是继承自CCLabelProtocol 。 父类:CCLabelProtocol只提供了两个方法:getString()和setString(),作用分别是获取CCLabel中的内容,原创 2013-10-31 11:14:44 · 702 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x——场景切换的例子
HelloWorldScene.h#include "cocos2d.h"class HelloWorld :public cocos2d::CCLayer{public: virtual bool init(); staticcocos2d::CCScene* scene(); void menuFu原创 2013-10-31 11:15:35 · 489 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemToggle)五
CCMenuItemToggle继承自CCMenuItem提供可变数组存放CCMenuItem对象,用于实现选中状态切换。.hvoid menFun(CCObject* pScene);.cppbool HelloWorld::init(){ //////////////////////////////原创 2013-10-31 11:23:06 · 769 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x ——Action (动作)简介
Cocos2d-x中非常关键的部分——动作。动作是一个轻量级的类,可以用来让节点执行者诸如移动、旋转、缩放、变色、消失等很多动作。所有的动作都可以细分为若干个基本动作和基本动作的组合动作。进一步通过动作的扩展,我们可以将同一个精灵的更多动作和不同精灵之间的不同动作连贯起来,形成一个动态的游戏的世界。基本动作: 基本动作的本质就是改变某个图形对象的属性。包含:位置、角度、原创 2013-10-31 11:24:59 · 680 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——CCCallFunc家族例子
boolHelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { returnfalse; } CCSprite *sp = CCS原创 2013-10-31 11:31:03 · 560 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——用精灵文件创建一个动画
动画都是由一帧一帧连接而成的,有了动画的每一帧之后,我们需要把每一帧添加到CCAnimation中,CCAnimation相当于是一个容器,里面按我们添加帧的顺序,将我们的每一帧都储存好,并且定义了各帧之间的延时,还给每帧起了名字,我们可以通过动画的名字访问特定的帧。将CCAnimation封装成一个CCAnimate。 CCAnimate可以被我们的精灵当做一个动作执行。bool原创 2013-10-31 11:33:12 · 572 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x ——CCMenu菜单层的简介
菜单类CCMenu不能够单独使用,它是一个菜单项CCmenuItem的容器。所以我们主要的研究对象是CCMenuItem。CCMenuItem类的子类有很多,我们经常会看到用到的是CCMenuItemLabel 和CCMenuItemSprite以及它们的子类。原创 2013-10-31 11:15:15 · 516 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——跟随动作
CCFollow 一个节点跟随另外一个节点的动作。定义第一个参数是要跟随的节点,第二个参数是运动的边界。如果没有传入边界,则视为没有边界。bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init原创 2013-10-31 11:27:33 · 1875 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x——瞬时动画例子
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } //创建精灵 CCSprite原创 2013-10-31 11:27:12 · 552 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 创建精灵的4种方法
//1用静态方法(创建)一个精灵 CCSprite *spr1=CCSprite ::create("Icon.png"); spr1->setPosition(ccp(400, 550));//设置位置 addChild(spr1);//把精灵放在层上。当前层是Hellowordl //2 截取图片的局部 CCSprite *原创 2013-10-30 14:24:24 · 592 阅读 · 0 评论 -
C++ 列表List
List(#include)又叫链表,list的专有函数sort()对容器中的元素排序merge()合并两个容器中的元素splice() 将一个容器中的元素插入到另一个容器中 listint>list;//初始化两个list对象 list.push_back(123); list.push_back(34原创 2013-10-30 14:28:09 · 826 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x环境安装
MAC下安装打开终端 :cd +空格 把解压的文件拖到终端。 回后,然后输入: sudo ./install-templates-xcode.sh 然后输入开机密码开始安装。注意sudo ./i o与.之间有一个空格。cocos2d-x 3.0建工程方法:在终端下:cd 【3.0路径】回车。python create-m原创 2013-10-30 14:32:49 · 550 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x——HelloWorldScene.cpp的详解
#include "HelloWorldScene.h"#include "SimpleAudioEngine.h"using namespace cocos2d;using namespace CocosDenshion;CCScene* HelloWorld::scene()// 创建一个场景。{ CC原创 2013-10-30 14:26:48 · 628 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-基础知识
CCNode节点类 CCNode节点类CCScene、CCLayer、CCSprite等类的基类,cocos2d-x框架中所有能够绘制,或能够容纳可以绘制的对象的对象就是CCNode的子类。CCNode特点:1,每个节点都可以包含子节点。2,节点包含有周期性回调方法。3,可以执行动作。4,含有大量属性。CCNode常用函数原创 2013-10-30 14:29:42 · 508 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——CCLabelTTF(基本文本)
CCLabelTTF类是使用起来最方便的类,最常用的创建标签 的方法有两种方法:方法一:static CCLabelTTF *create(const char *string,const char *fontName,float fontSize);参数分别是:标签显示的内容,使用的字体 以及字符大小,这里的字体一般指的就是系统字库,当然我们也可以为它提供,ttf文件原创 2013-10-31 11:17:18 · 1371 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x——CCLabelAtlas (英文艺术文本)
CCLabelAtlas类创建方式有两种:方式一: 需要提供.png的文件stabic CCLabelAtlas *create(const char *string, const char *charMapFile, unsigned int itermWidt原创 2013-10-31 11:18:40 · 673 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x——CCLabelBMFont(汉字艺术文本)
CCLabelBMFont类在使用之前,需要添加好字体文件,包括一个png图片文件和一个fnt字体坐标文件。 static CCLabelBMFont *create(const char *str,const char *fntFile);创建的时候我们只需要传入需要显示的内容以及fnt文件的路径。例: //需要testChinese.fnt和testC原创 2013-10-31 11:19:24 · 715 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemLabel) 一
CCMenuItemLabel就是将一个CCLabel转换成一个CCMenuItem。static CCMenuItemLabel *create(CCNode *label,CCobject *target,SEL_MenuHandler selector);在声明中,我们只需要提前创建好一个CCLabel,之后将这个Label作为一个参数放到create方法中,就可以将它变成一原创 2013-10-31 11:20:22 · 912 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemSprite)三
CCMenuItemSprite是继承自CCMenuItem内置三个CCNode的对象,无特殊显示效果。.h文件void menFun(CCObject *pSecen);.cpp文件bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// //原创 2013-10-31 11:21:06 · 1038 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemImage)四
CCMenuItemIage是继承自CCMenuItemSprite提供三个图片创建三个精灵,最终创建CCMenuitemSprite.h文件void menFun(CCObject *pScene);.cpp文件bool HelloWorld::init(){ ///////////////////////////原创 2013-10-31 11:22:07 · 785 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x ——菜单层(CCMenuItemFont)二
CCMenuItemFont:继承自CCMenuItemLabel通过设置字体创建Label,最终创建CCMenuItemLabel菜单项。.h文件void menFun(CCObject *pScene);.cpp文件bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////原创 2013-10-31 11:20:26 · 845 阅读 · 0 评论